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3ddd 演示:規則與收集

3ddd的官方网站。 閱讀配對 lcm 差額聲明如何產生分數、更新倍率並結算已捕捉的賭注。收集時機很重要,因為點擊會處理已到期的步驟。

十二步與分數

十二個獨立的公平二元步驟揭示三個四位元區塊。將每個完成的區塊解碼為 0–15,並加 1 以獲得 a、b 和 c,每個值介於 1–16 之間。計算 (a,b)、(b,c) 和 (c,a) 的最小公倍數。分數為這些值中最大值減去最小值;全局最小值減去 0。

獎勵曲線與當前報價

在開始前選擇線性、平方或立方。終端權重分別是分數、分數的平方或分數的立方;原始分數本身不會改變。當前總倍率為條件預期終端權重除以其初始預期值的 0.97 倍。它可能上升、下降或歸零。顯示值四捨五入到四位小數;結算使用未四捨五入的倍率。

回合中的控制

可用的賭注為 10、20、50 和 100 虛擬幣;預設為 20。自動收集預設為關閉,或可設定為 ×1.25、×1.75 或 ×2.50。賭注在開始時一次性扣除。在活動期間,賭注和模式變更、恢復和第二次開始都被鎖定。手動收集和聲音控制仍然可用。

收集與事件順序

手動收集機制會先處理所有已達條件的步驟,然後在輪次仍處於進行中時進行收集。零分會在同一個事件中優先處理。自動收集會在第一個達到或超過所選閾值的步驟時,根據實際倍率進行結算,該倍率可能超過閚值。較早的自動結算會發生在較晚的零分之前。在第 12 步時,任何存活的報價都會自動收集。

整數信用額與小數餘額

結算信用額為 floor(stake × unrounded gross multiplier + saved fractional carry)。低於下一個整數硬幣的金額將保留用於後續結算。例如,總計 19.4 個信用額即為 19 個硬幣,並保留 0.4。零回報輪次不記入信用額,且餘額保持不變:餘額小於一個硬幣,無法退還已扣押的賭注。

零分範例

如果最後三個整數為 1、1 和 1,則所有三個最小公倍數均為 1,分數為 0。在線性模式下,顯示的倍率從 ×0.9700 開始,第 1 步後為 ×0.7340,第 6 步後為 ×0.2082。在此路徑中,零分首次出現在第 12 步。較早的收集是另一種結果;等待終端零分將不記入信用額。

常見問題

曲線會改變原始分數嗎?

在開始前選擇線性、平方或立方模式。終端權重分別為分數、分數的平方或分數的立方;原始分數本身不會改變。當前總倍率為 0.97 乘以條件預期終端權重除以其初始預期值。倍率可能上升、下降或歸零。顯示值四捨五入至小數點後四位;結算使用未四捨五入的倍率。

自動收集是否會精確支付其閾值?

手動收集功能會先處理所有已到期的步驟,然後在輪次仍處於活躍狀態時進行收集。零值會在同一事件中優先處理。自動收集會在達到或超過所選閾值的第一個步驟時,以實際倍率進行結算,該倍率可能超過閾值。較早的自動結算會發生在較晚的零值之前。在第 12 步時,任何剩餘的報價都會自動收集。

分數餘額能否退還零值輪次的賭注?

結算金額為 floor(賭注 × 未四捨五入的總倍率 + 保留的分數餘額)。低於下一個整數硬幣的金額將被保留,用於後續結算。例如,總計 19.4 個積分,即 19 個硬幣,並保留 0.4。零值回報輪次不會記分,且餘額不變:餘額少於一個硬幣,無法退還已收取的賭注。