Дванадцять кроків та рахунок
Дванадцять незалежних чесних бінарних кроків розкривають три чотирьох-бітні блоки. Декодуйте кожен завершений блок як 0–15 і додайте 1, щоб отримати a, b та c, кожне від 1 до 16. Обчисліть найменші спільні кратні для (a,b), (b,c) та (c,a). Рахунок — це найбільше з цих значень мінус найменше; глобальне мінімальне віднімання дорівнює 0.
Криві винагороди та поточна пропозиція
Оберіть лінійну, квадратичну або кубічну перед початком. Термінальна вага відповідно дорівнює рахунку, квадрату рахунку або кубу рахунку; сам сировий рахунок не змінюється. Поточний брутто-множник становить 0,97 від умовного очікуваного термінального ваги, поділеного на його початкове очікуване значення. Він може зростати, падати або досягати нуля. Відображення округлюється до чотирьох знаків після коми; розрахунок використовує неокруглений множник.
Керування під час раунду
Доступні ставки: 10, 20, 50 та 100 віртуальних монет; типово — 20. Автоматична колекція вимкнена типово або може бути встановлена на ×1,25, ×1,75 або ×2,50. Ставка знімається один раз на початку. Під час активності зміни ставки та режиму, відновлення та повторний старт заблоковані. Доступні залишаються ручна колекція та керування звуком.
Порядок колекції та подій
Ручний збір спочатку обробляє всі кроки, які вже наставли, а потім збирає, якщо раунд ще активний. Нульовий результат обробляється першим під час тієї ж події. Автоматичний збір розраховується за фактичним множником на першому кроці, який досягає або перевищує обраний поріг, навіть якщо цей поріг можна перевищити. Раніше автоматичне розрахування відбувається раніше, ніж пізніший нуль. На кроці 12 будь-який залишок збирається автоматично.
Цілі кредити та дробовий перенос
Кредити розрахунку обчислюються як floor(stake × unrounded gross multiplier + saved fractional carry). Сума, що залишається нижче наступної цілої монети, зберігається для майбутніх розрахунків. Наприклад, загальна сума 19,4 кредити дає 19 монет, а 0,4 залишається. Раунд із нульовим результатом не нараховує нічого і не змінює перенесену суму: перенесена сума менша за одну монету і не може повернути захоплений стек.
Приклад нульового результату
Якщо три фінальні цілі числа — 1, 1 і 1, то всі три найменші спільні кратні дорівнюють 1, а рахунок — 0. У лінійному режимі відображуваний множник починається з ×0,9700, становить ×0,7340 після кроку 1 і ×0,2082 після кроку 6. На цьому шляху нуль вперше настає на кроці 12. Ранішній збір — це інший результат; очікування фінального нуля не дає жодних кредитів.
Часті запитання
Чи змінюють криві початковий рахунок?
Оберіть лінійний, квадратичний або кубічний режим перед початком. Термінальна вага відповідно дорівнює рахунку, квадрату рахунку або кубу рахунку; сам початковий рахунок не змінюється. Поточний брутто-множник становить 0,97 від умовного очікуваного термінального ваги, поділеного на його початкове очікуване значення. Він може зростати, падати або досягати нуля. Відображення округлюється до чотирьох знаків після коми; для розрахунку використовується неокруглений множник.
Чи виплачує автоматичний збір рівно поріг?
Ручний збір спочатку обробляє всі кроки, які вже наставли, а потім збирає кошти, якщо раунд ще активний. Нульовий результат обробляється першим під час тієї ж події. Автоматичний розрахунок відбувається на фактичному множнику першого кроку, який досягає або перевищує обраний поріг, навіть якщо цей поріг буде перевищено. Раніше автоматичне нарахування відбувається раніше, ніж пізніший нуль. На кроці 12 будь-яка залишкова сума автоматично збирається.
Чи може дробовий перенос повернути кошти за нульовий раунд?
Нарахування закріплює суму floor(stake × unrounded gross multiplier + saved fractional carry). Сума, яка не досягає наступного цілого значення монети, зберігається для майбутніх розрахунків. Наприклад, загальна сума 19,4 кредити дає 19 монет, а 0,4 залишається. У раунді з нульовим результатом нічого не нараховується, а перенос залишається незмінним: перенос менший за одну монету і не може повернути захоплений стек.