十二個步驟與分數計算
十二個獨立的公平二元步驟會揭示三個四位元區塊。將每個已完成的區塊解碼為 0–15,並加 1 以獲得 a、b 和 c,其數值範圍為 1–16。計算 (a,b)、(b,c) 和 (c,a) 的最小公倍數。分數為這些值中的最大值減去最小值;全局最小值減去 0。
收集與事件順序
手動收集點擊會先處理所有已到期的步驟,然後在回合仍處於活動狀態時進行收集。零值會在同一事件中優先處理。自動收集會在第一個達到或超過所選閾值的步驟時,以實際倍率結算,該倍率可能超過閾值。較早的自動結算會發生在較晚的零值之前。在第 12 步時,任何殘存的報價都會自動收集。
整數信用與小數餘額
結算信用額為 floor(stake × unrounded gross multiplier + saved fractional carry)。低於下一個整幣的金額會保留以供後續結算使用。例如,總計 19.4 信用額會記為 19 枚硬幣,並保留 0.4。零回報回合不會記入信用額,且餘額不變:餘額低於一枚硬幣,無法退還已捕獲的投注額。
已儲存的餘額與還原功能
僅當沒有有效的已儲存餘額時,才會建立 1000 的餘額。餘額(包含零)及小數餘額會保留在瀏覽器的 localStorage 中。當沒有進行中的回合且餘額低於 10 時,手動恢復會將其設定為精確的 1000;並非在原有基礎上再加 1000。恢復功能不會自動執行,且會保留小數餘額。
重新載入未完成的回合
在未完成回合期間重新載入,會以已扣除的賭注結束該回合。不會退款、派彩、繼續或恢復。已儲存的餘額和小數餘額將保留。控制項會重置為賭注 20、線性權重以及關閉自動收集。此儲存的錢包並非儲存的回合或儲存的選擇組合。
儲存與外部請求
遊戲將虛擬硬幣餘額和小數餘額儲存在瀏覽器的 localStorage 中。頁面會載入 Google Fonts 的樣式表和字型檔案。發布的頁面還包含使用帳號 44 的 Statinside 訪客計數器,這會發出追蹤請求。無帳號的遊戲並未建立匿名性或排除個人資料處理。Cookie 詳細資訊、伺服器保留期限及更廣泛的處理程序,僅憑這些觀察並無法完全確定。
常見問題
恢復會增加 1000 枚硬幣嗎?
僅當沒有有效的已儲存餘額時,才會建立 1000 的餘額。餘額(包含零)及小數餘額會保留在瀏覽器的 localStorage 中。當沒有進行中的回合且餘額低於 10 時,手動恢復會將其設定為精確的 1000;並非在原有基礎上再加 1000。恢復功能不會自動執行,且會保留小數餘額。
重新載入會恢復回合嗎?
在未完成回合時重新載入,該回合將以已扣除的賭注結束。不會退款、派彩、繼續或恢復。已儲存的餘額和餘額結轉仍保留。控制項重置為賭注 20、線性權重以及自動收集關閉。此儲存的錢包並非儲存的回合或儲存的選擇組合。
餘額結轉能否退還零回報回合?
結算信用額為 floor(賭注 × 未取捨總毛倍率 + 儲存的餘額結轉)。低於下一個整幣的金額將保留以供後續結算使用。例如,總計 19.4 信用額等於 19 個硬幣,並保留 0.4。零回報回合不記入信用額,餘額結轉保持不變:餘額結轉低於一個硬幣,無法退還已捕獲的賭注。