Tolv steg og poengsum
Tolv uavhengige rettferdige binære steg avslører tre fire-bit blokker. Dekod hver fullført blokk som 0–15 og legg til 1 for å få a, b og c, hver 1–16. Beregn minste felles multiplum av (a,b), (b,c) og (c,a). Poengsummen er den største av disse verdiene minus den minste; det globale minimumet som trekkes fra er 0.
Belønningskurver og gjeldende kurs
Velg lineær, kvadratisk eller kubisk før du starter. Terminalvekten er henholdsvis poengsummen, poengsummen i andre eller poengsummen i tredje; den rå poengsummen endres ikke. Den nåvrende bruttomultiplikatoren er 0,97 ganger den betingede forventede terminalvekten delt på den opprinnelige forventede verdien. Den kan stige, synke eller nå null. Visningen avrundes til fire desimaler; oppsett bruker den ikke-avrundede multiplikatoren.
Kontroller under en runde
Tilgjengelige innsatser er 10, 20, 50 og 100 virtuelle mynter; standard er 20. Automatisk innsamling er slått av som standard, eller kan settes til ×1,25, ×1,75 eller ×2,50. Innsatsen trekkes fra én gang ved starten. Mens den er aktiv, er endringer i innsats og modus, gjenoppretting og en ny start låst. Manuell innsamling og lydkontroller forblir tilgjengelige.
Innsamlings- og hendelsesrekkefølge
En manuell samling klikk prosesserer først alle steg som allerede er forfalt, og samler deretter hvis runden fortsatt er aktiv. Null løses først ved samme hendelse. Automatisk samling utløses ved den faktiske multiplikatoren på det første steget som når eller overstiger den valgte terskelen, som kan overstige den terskelen. En tidligere automatisk utbetaling skjer før en senere null. Ved steg 12 samles alle gjenværende kvoter automatisk.
Hele kreditter og brøkdelvis overføring
Utbetalingskreditter beregnes som floor(stake × unrounded gross multiplier + saved fractional carry). Beløpet under neste hele myr beholdes for senere utbetalinger. For eksempel gir en total på 19,4 kreditter 19 myrer og beholder 0,4. En runde med null-avkastning gir ingen kreditter og lar overføringen være uendret: overføringen er under én myr og kan ikke refundere den fanget innsatsen.
Et eksempel på null-resultat
Hvis de tre siste heltallene er 1, 1 og 1, er alle tre minste felles multiplum 1 og poengsummen er 0. I lineær modus starter den viste multiplikatoren på ×0,9700, er ×0,7340 etter steg 1 og ×0,2082 etter steg 6. På denne banen oppstår null først ved steg 12. Tidligere samling er et annet utfall; å vente på den terminale null gir ingen kreditter.
Ofte stilte spørsmål
Endrer kurvene den rå poengsummen?
Velg lineær, kvadratisk eller kubisk før start. Den terminale vekten er henholdsvis poengsummen, poengsummen i kvadrat eller poengsummen i kubikk; den rå poengsummen endres ikke. Den nåværende bruttomultiplikatoren er 0,97 ganger den betingede forventede terminale vekten delt på dens opprinnelige forventede verdi. Den kan stige, synke eller nå null. Visningen avrundes til fire desimaler; utbetaling bruker den ikke-avrundede multiplikatoren.
Betaler automatisk samling nøyaktig sin terskel?
En manuell innsamling klikk først prosesserer alle steg som allerede er forfalt, og samler deretter inn hvis runden fortsatt er aktiv. Null løses først ved samme hendelse. Automatisk innsamling avsetter beløpet ved den faktiske multiplikatoren på det første steget som når eller overstiger den valgte terskelen, som kan overstige den terskelen. En tidligere automatisk avsetning skjer før en senere null. Ved steg 12 samles alle overlevende kvoter automatisk inn.
Kan brøkdelvis carry refundere en nullrunde?
Innsatskontoen krediteres floor(stake × unrounded gross multiplier + saved fractional carry). Beløpet under neste hele mynt beholdes for senere avsetninger. For eksempel krediteres en total på 19.4 kreditter 19 mynter og beholder 0.4. En null-avkastningsrunde krediterer ingenting og lar carry være uendret: carry er under én mynt og kan ikke refundere den innsatsen som ble fanget.