Zwölf Schritte und der Punktestand
Zwölf unabhängige faire binäre Schritte offenbaren drei Vier-Bit-Blöcke. Dekodieren Sie jeden abgeschlossenen Block als 0–15 und addieren Sie 1, um a, b und c zu erhalten, jeweils im Bereich 1–16. Berechnen Sie das kleinste gemeinsame Vielfache (kgV) von (a,b), (b,c) und (c,a). Der Punktestand ist der größte dieser Werte abzüglich des kleinsten; das global abgezogene Minimum beträgt 0.
Belohnungskurven und das aktuelle Angebot
Wählen Sie vor Beginn zwischen linearer, quadratischer oder kubischer Funktion. Das Endgewicht beträgt jeweils den Punktestand, das Quadrat des Punktestands oder den Kubik des Punktestands; der Rohpunktestand ändert sich nicht. Der aktuelle Brutto-Multiplikator beträgt 0,97-mal den bedingten erwarteten Endwert geteilt durch seinen anfänglichen Erwartungswert. Er kann steigen, fallen oder Null erreichen. Die Anzeige wird auf vier Dezimalstellen gerundet; die Abrechnung erfolgt mit dem ungerundeten Multiplikator.
Steuerungen während einer Runde
Verfügbare Einsätze sind 10, 20, 50 und 100 virtuelle Münzen; der Standardwert beträgt 20. Die automatische Sammlung ist standardmäßig deaktiviert oder kann auf ×1,25, ×1,75 oder ×2,50 eingestellt werden. Der Einsatz wird einmalig zu Beginn abgezogen. Während die Runde aktiv ist, sind Änderungen am Einsatz und Modus, die Wiederherstellung und ein neuer Start gesperrt. Manuelle Sammlung und Sound-Steuerungen bleiben verfügbar.
Reihenfolge von Sammlung und Ereignissen
Die manuelle Abfrage klickt zunächst alle bereits fälligen Schritte ab und sammelt dann, falls die Runde noch aktiv ist. Null wird zuerst beim selben Ereignis aufgelöst. Die automatische Abrechnung erfolgt am tatsächlichen Multiplikator des ersten Schritts, der den ausgewählten Schwellenwert erreicht oder überschreitet, was diesen Schwellenwert überschreiten kann. Eine frühere automatische Abrechnung erfolgt vor einer späteren Null. Bei Schritt 12 wird jeder verbliebene Kurs automatisch abgerufen.
Ganzzahliger Kredit und Bruchteil des Übertrags
Die Siedlungs-Gutschriften betragen floor(Einsatz × ungerundeter Bruttomultiplikator + gespeicherter Bruchteil des Carry). Der Betrag unterhalb der nächsten ganzen Münze wird für spätere Abrechnungen zurückbehalten. Beispiel: Bei insgesamt 19,4 Gutschriften werden 19 Münzen gutgeschrieben und 0,4 zurückbehalten. Bei einer Runde mit Nullrendite wird nichts gutgeschrieben und das Carry bleibt unverändert: Das Carry liegt unter einer Münze und kann den eingesetzten Einsatz nicht erstatten.
Ein Beispiel mit Nullpunktestand
Sind die drei letzten ganzzahligen Werte 1, 1 und 1, sind alle drei kleinsten gemeinsamen Vielfachen 1 und der Score beträgt 0. Im linearen Modus beginnt der angezeigte Multiplikator bei ×0,9700, beträgt nach Schritt 1 ×0,7340 und nach Schritt 6 ×0,2082. Auf diesem Pfad tritt Null erstmals in Schritt 12 auf. Eine frühere Sammlung ist ein anderes Ergebnis; das Warten auf den finalen Null-Wert bringt keine Gutschrift.
Häufig gestellte Fragen
Verändern Kurven den Rohwert?
Wählen Sie vor dem Start zwischen linearer, quadratischer oder kubischer Gewichtung. Das Endgewicht entspricht jeweils dem Score, dem Score im Quadrat oder dem Score hoch drei; der Rohscore bleibt unverändert. Der aktuelle Brutto-Multiplikator beträgt das 0,97-fache des bedingten erwarteten Endgewichts dividiert durch seinen anfänglichen Erwartungswert. Er kann steigen, fallen oder Null erreichen. Die Anzeige wird auf vier Dezimalstellen gerundet; die Abrechnung erfolgt mit dem ungerundeten Multiplikator.
Zahlt die automatische Sammlung genau den Schwellenwert?
Eine manuelle Sammlung klickt zuerst alle bereits fälligen Schritte ab und sammelt dann, wenn die Runde noch aktiv ist. Null löst sich zuerst bei derselben Veranstaltung. Die automatische Sammlung setzt zum tatsächlichen Multiplikator im ersten Schritt aus, der den ausgewählten Schwellenwert erreicht oder überschreitet, der diesen Schwellenwert überschreiten kann. Eine frühere automatische Abrechnung erfolgt vor einer späteren Null. Im Schritt 12 wird jede überlebende Quote automatisch gesammelt.
Kann ein gebrochener Carry eine Nullrunde zurückgeben?
Siedlungsguthaben floor(Einsatz × ungeglätteter Bruttomultiplikator + gespeicherter gebrochener Carry). Der Betrag unter der nächsten ganzen Münze wird für spätere Siedlungen beibehalten. Zum Beispiel werden 19,4 Guthaben 19 Münzen und 0,4 beibehalten. Eine Null-Rückkehrrunde gibt nichts aus und lässt den Carry unverändert: Der Carry liegt unter einer Münze und kann den erfassten Einsatz nicht zurückgeben.