গাইড

3ddd ডেমোর নিয়ম ও সংগ্রহ

3ddd-এর আনুষ্ঠানিক ওয়েবসাইট। pair lcm spread Claim কীভাবে স্কোর তৈরি করে, গুণক বদলায় এবং কাটা বাজির নিষ্পত্তি করে তা পড়ুন। সংগ্রহের সময় গুরুত্বপূর্ণ, কারণ বোতাম চাপলে আগে ইতিমধ্যে হওয়ার কথা এমন ধাপগুলো প্রক্রিয়া হয়।

বারো ধাপে সংখ্যা ও স্কোর

বারোটি স্বাধীন বাইনারি ধাপে তিনটি চার-বিট ব্লক প্রকাশ পায়। প্রতিটি ধাপে ০ ও ১-এর সম্ভাবনা সমান। সম্পূর্ণ ব্লককে ০–১৫ সংখ্যায় রূপান্তর করে ১ যোগ করলে a, b ও c পাওয়া যায়; প্রতিটির মান ১–১৬। (a,b), (b,c) ও (c,a) জোড়ার লঘিষ্ঠ সাধারণ গুণিতক বের করা হয়। তিনটি মানের সর্বোচ্চ থেকে সর্বনিম্ন বিয়োগ করাই স্কোর; বিয়োগ করা সামগ্রিক সর্বনিম্ন মান ০।

স্কোরের ওজন ও বর্তমান গুণক

শুরুর আগে রৈখিক, বর্গ বা ঘন ওজন বেছে নিন। শেষের ওজন হয় যথাক্রমে স্কোর, স্কোরের বর্গ বা স্কোরের ঘন; মূল স্কোর বদলায় না। বর্তমান মোট ফেরতের গুণক হলো শর্তসাপেক্ষ প্রত্যাশিত চূড়ান্ত ওজনকে প্রাথমিক প্রত্যাশিত ওজন দিয়ে ভাগ করে ০.৯৭ দিয়ে গুণ করার ফল। এটি বাড়তে, কমতে বা শূন্য হতে পারে। পর্দায় চার দশমিক ঘর দেখানো হলেও হিসাব হয় অপরিবর্তিত গুণক দিয়ে।

রাউন্ডের আগে ও চলাকালীন নিয়ন্ত্রণ

১০, ২০, ৫০ বা ১০০ ভার্চুয়াল কয়েনের বাজি বেছে নেওয়া যায়; প্রাথমিক নির্বাচন ২০। স্বয়ংক্রিয় সংগ্রহ প্রথমে বন্ধ থাকে; চাইলে ×১.২৫, ×১.৭৫ বা ×২.৫০ বেছে নিতে পারেন। শুরুতে বাজি একবার কাটা হয়। রাউন্ড চলাকালে বাজি, ওজন ও স্বয়ংক্রিয় সংগ্রহের সেটিং বদলানো, ব্যালেন্স পুনঃস্থাপন এবং আরেকটি রাউন্ড শুরু বন্ধ থাকে। হাতে সংগ্রহ ও শব্দের নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করা যায়।

সংগ্রহ ও ঘটনার ক্রম

হাতে সংগ্রহের বোতাম চাপলে আগে তখন পর্যন্ত হওয়ার কথা এমন সব ধাপ প্রক্রিয়া করা হয়। রাউন্ড তখনও চললে সংগ্রহ হয়। একই ঘটনায় গুণক শূন্য হলে সেটিই আগে নিষ্পত্তি হয়। বেছে নেওয়া সীমায় পৌঁছানো বা তা ছাড়ানোর প্রথম ধাপে স্বয়ংক্রিয় সংগ্রহ হয় প্রকৃত গুণক দিয়ে; সেটি সীমার চেয়েও বেশি হতে পারে। আগের ধাপে সংগ্রহ হয়ে গেলে পরের শূন্য আর প্রযোজ্য নয়। দ্বাদশ ধাপে অবশিষ্ট গুণক স্বয়ংক্রিয়ভাবে সংগ্রহ হয়।

পূর্ণ কয়েন ও অবশিষ্ট ভগ্নাংশ

নিষ্পত্তিতে বাজি × অপরিবর্তিত মোট ফেরতের গুণক + সংরক্ষিত ভগ্নাংশ হিসাব করা হয়। এর নিচের পূর্ণসংখ্যাটি ব্যালেন্সে যোগ হয়; অবশিষ্ট ভগ্নাংশ পরের নিষ্পত্তির জন্য রাখা হয়। যেমন মোট ১৯.৪ হলে ১৯ কয়েন যোগ হয় এবং ০.৪ থেকে যায়। শূন্য ফেরতের রাউন্ডে কিছু যোগ হয় না, ভগ্নাংশ অপরিবর্তিত থাকে। সংরক্ষিত ভগ্নাংশ এক কয়েনের কম, তাই তা কাটা বাজি ফেরত দিতে পারে না।

শূন্য স্কোরের উদাহরণ

শেষের তিনটি সংখ্যা ১, ১ ও ১ হলে সব জোড়ার লঘিষ্ঠ সাধারণ গুণিতক ১ এবং স্কোর ০। রৈখিক ওজনে পর্দার গুণক শুরুতে ×০.৯৭০০, প্রথম ধাপের পরে ×০.৭৩৪০ এবং ষষ্ঠ ধাপের পরে ×০.২০৮২। এই ধারায় প্রথম শূন্য আসে দ্বাদশ ধাপে। আগে সংগ্রহ করলে ফল আলাদা; শেষের শূন্য পর্যন্ত অপেক্ষা করলে কিছু যোগ হয় না।

সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী

ওজন বদলালে কি মূল স্কোর বদলায়?

শুরুর আগে রৈখিক, বর্গ বা ঘন ওজন বেছে নিন। শেষের ওজন হয় যথাক্রমে স্কোর, স্কোরের বর্গ বা স্কোরের ঘন; মূল স্কোর বদলায় না। বর্তমান মোট ফেরতের গুণক হলো শর্তসাপেক্ষ প্রত্যাশিত চূড়ান্ত ওজনকে প্রাথমিক প্রত্যাশিত ওজন দিয়ে ভাগ করে ০.৯৭ দিয়ে গুণ করার ফল। এটি বাড়তে, কমতে বা শূন্য হতে পারে। পর্দায় চার দশমিক ঘর দেখানো হলেও হিসাব হয় অপরিবর্তিত গুণক দিয়ে।

স্বয়ংক্রিয় সংগ্রহে কি ঠিক সীমার গুণকই দেওয়া হয়?

হাতে সংগ্রহের বোতাম চাপলে আগে তখন পর্যন্ত হওয়ার কথা এমন সব ধাপ প্রক্রিয়া করা হয়। রাউন্ড তখনও চললে সংগ্রহ হয়। একই ঘটনায় গুণক শূন্য হলে সেটিই আগে নিষ্পত্তি হয়। বেছে নেওয়া সীমায় পৌঁছানো বা তা ছাড়ানোর প্রথম ধাপে স্বয়ংক্রিয় সংগ্রহ হয় প্রকৃত গুণক দিয়ে; সেটি সীমার চেয়েও বেশি হতে পারে। আগের ধাপে সংগ্রহ হয়ে গেলে পরের শূন্য আর প্রযোজ্য নয়। দ্বাদশ ধাপে অবশিষ্ট গুণক স্বয়ংক্রিয়ভাবে সংগ্রহ হয়।

শূন্য ফেরতের রাউন্ডে ভগ্নাংশ কি বাজি ফেরত দেয়?

নিষ্পত্তিতে বাজি × অপরিবর্তিত মোট ফেরতের গুণক + সংরক্ষিত ভগ্নাংশ হিসাব করা হয়। এর নিচের পূর্ণসংখ্যাটি ব্যালেন্সে যোগ হয়; অবশিষ্ট ভগ্নাংশ পরের নিষ্পত্তির জন্য রাখা হয়। যেমন মোট ১৯.৪ হলে ১৯ কয়েন যোগ হয় এবং ০.৪ থেকে যায়। শূন্য ফেরতের রাউন্ডে কিছু যোগ হয় না, ভগ্নাংশ অপরিবর্তিত থাকে। সংরক্ষিত ভগ্নাংশ এক কয়েনের কম, তাই তা কাটা বাজি ফেরত দিতে পারে না।