Doze etapas e a pontuação
Doze etapas independentes e justas revelam três blocos de quatro bits. Decodifique cada bloco concluído como 0–15 e adicione 1 para obter a, b e c, cada um de 1–16. Calcule os mínimos múltiplos comuns de (a,b), (b,c) e (c,a). A pontuação é o maior desses valores menos o menor; o mínimo global subtraído é 0.
Curvas de recompensa e cotação atual
Escolha linear, quadrado ou cubo antes de começar. O peso do terminal é respectivamente a pontuação, a pontuação ao quadrado ou a pontuação ao cubo; a pontuação bruta em si não muda. O multiplicador bruto atual é 0,97 vezes o peso terminal esperado condicional dividido por seu valor esperado inicial. Pode subir, cair ou chegar a zero. A exibição é arredondada para quatro casas decimais; a liquidação usa o multiplicador sem arredondamento.
Controles durante uma rodada
As apostas disponíveis são 10, 20, 50 e 100 moedas virtuais; o padrão é 20. A coleta automática está desativada por padrão, ou pode ser definida para ×1,25, ×1,75 ou ×2,50. A aposta é deduzida uma vez no início. Enquanto ativa, alterações de aposta e modo, restauração e um novo início são bloqueados. A coleta manual e os controles de som permanecem disponíveis.
Ordem de coleta e eventos
A coleta manual e por clique primeiro processa todas as etapas já vencidas e, em seguida, realiza a coleta caso a rodada ainda esteja ativa. O zero é resolvido primeiro no mesmo evento. A coleta automática liquida no multiplicador real da primeira etapa que atinge ou ultrapassa o limite selecionado, podendo excedê-lo. Uma liquidação automática anterior ocorre antes de um zero posterior. Na etapa 12, qualquer cotação restante é coletada automaticamente.
Crédito inteiro e fração acumulada
Os créditos de liquidação são calculados por floor(stake × multiplicador bruto não arredondado + fração acumulada salva). O valor abaixo da próxima moeda inteira é retido para liquidações futuras. Por exemplo, um total de 19,4 créditos resulta em 19 moedas e retém 0,4. Uma rodada com retorno zero não gera créditos e mantém a fração acumulada inalterada: a fração acumulada fica abaixo de uma moeda e não pode reembolsar a aposta capturada.
Exemplo de pontuação zero
Se os três inteiros finais forem 1, 1 e 1, todos os múltiplos comuns mínimos serão 1 e a pontuação será 0. No modo linear, o multiplicador exibido começa em ×0,9700, é ×0,7340 após a etapa 1 e ×0,2082 após a etapa 6. Neste caminho, o zero ocorre pela primeira vez na etapa 12. Uma coleta anterior é um resultado diferente; aguardar o zero final não gera créditos.
Perguntas frequentes
As curvas alteram a pontuação bruta?
Escolha entre linear, quadrado ou cubo antes de iniciar. O peso terminal é, respectivamente, a pontuação, a pontuação ao quadrado ou a pontuação ao cubo; a pontuação bruta em si não muda. O multiplicador bruto atual é 0,97 vezes o peso terminal esperado condicional dividido pelo seu valor esperado inicial. Ele pode aumentar, diminuir ou chegar a zero. A exibição é arredondada para quatro casas decimais; a liquidação utiliza o multiplicador não arredondado.
A coleta automática paga exatamente o seu limite?
Uma coleta manual no clique primeiro processa todas as etapas já vencidas e, em seguida, realiza a coleta se a rodada ainda estiver ativa. O zero é resolvido primeiro no mesmo evento. A coleta automática liquida no multiplicador real da primeira etapa que atinge ou excede o limite selecionado, podendo ultrapassá-lo. Uma liquidação automática anterior ocorre antes de um zero posterior. Na etapa 12, qualquer cotação restante é coletada automaticamente.
A fração de saldo acumulada pode reembolsar uma rodada de zero?
Os créditos de liquidação são calculados como floor(stake × multiplicador bruto não arredondado + fração de saldo acumulada). O valor abaixo da próxima moeda inteira é retido para liquidações futuras. Por exemplo, um total de 19,4 créditos equivale a 19 moedas, e 0,4 é retido. Uma rodada com retorno zero não credita nada e mantém o saldo acumulada inalterado: o saldo está abaixo de uma moeda e não pode reembolsar a aposta capturada.