Mười hai bước và điểm số
Mười hai bước nhị phân độc lập và công bằng tiết lộ ba khối bốn bit. Giải mã mỗi khối hoàn thành dưới dạng 0–15 và cộng 1 để có a, b và c, mỗi giá trị từ 1–16. Tính bội số chung nhỏ nhất của (a,b), (b,c) và (c,a). Điểm số là giá trị lớn nhất trong các giá trị này trừ đi giá trị nhỏ nhất; giá trị tối thiểu toàn phần bị trừ là 0.
Đường cong phần thưởng và tỷ giá hiện tại
Chọn tuyến tính, bình phương hoặc lũy thừa ba trước khi bắt đầu. Trọng số đầu ra lần lượt là điểm số, bình phương điểm số hoặc lũy thừa ba của điểm số; điểm số thô không thay đổi. Hệ số nhân tổng hiện tại bằng 0,97 lần trọng số đầu ra kỳ vọng có điều kiện chia cho giá trị kỳ vọng ban đầu của nó. Nó có thể tăng, giảm hoặc đạt 0. Màn hình làm tròn đến bốn chữ số thập phân; việc thanh toán sử dụng hệ số nhân chưa làm tròn.
Các nút điều khiển trong vòng chơi
Các mức cược có sẵn là 10, 20, 50 và 100 xu ảo; mức mặc định là 20. Thu thập tự động tắt theo mặc định, hoặc có thể đặt ở mức ×1,25, ×1,75 hoặc ×2,50. Cược bị trừ một lần vào đầu vòng. Khi đang hoạt động, việc thay đổi cược và chế độ, khôi phục và bắt đầu lại lần hai đều bị khóa. Thu thập thủ công và điều khiển âm thanh vẫn khả dụng.
Thứ tự thu thập và sự kiện
Thu thập thủ công bằng cách nhấp chuột trước tiên xử lý tất cả các bước đã đến hạn, sau đó thu thập nếu vòng quay vẫn đang hoạt động. Zero được giải quyết đầu tiên tại cùng sự kiện đó. Thu thập tự động giải quyết tại hệ số nhân thực tế ở bước đầu tiên đạt hoặc vượt quá ngưỡng đã chọn, có thể vượt quá ngưỡng đó. Việc giải quyết tự động sớm hơn sẽ xảy ra trước khi zero xuất hiện ở bước sau. Tại bước 12, bất kỳ giá trị còn lại nào cũng sẽ được thu thập tự động.
Tín dụng nguyên và phần lẻ mang theo
Tín dụng giải quyết bằng floor(stake × hệ số nhân tổng chưa làm tròn + phần lẻ mang theo đã lưu). Số tiền nhỏ hơn đơn vị tiền tệ nguyên tiếp theo được giữ lại cho các lần giải quyết sau. Ví dụ, tổng cộng 19,4 tín dụng tương ứng 19 xu và giữ lại 0,4. Một vòng quay trả về zero không cấp tín dụng nào và giữ nguyên phần lẻ mang theo: phần lẻ mang theo nhỏ hơn một xu và không thể hoàn lại khoản stake đã bị chiếm giữ.
Ví dụ về điểm zero
Nếu ba số nguyên cuối cùng là 1, 1 và 1, thì ba bội số chung nhỏ nhất đều là 1 và điểm số là 0. Ở chế độ tuyến tính, hệ số nhân hiển thị bắt đầu ở mức ×0,9700, giảm xuống ×0,7340 sau bước 1 và ×0,2082 sau bước 6. Trên đường đi này, zero xuất hiện lần đầu ở bước 12. Việc thu thập sớm hơn là một kết quả khác; chờ đợi zero cuối cùng sẽ không cấp tín dụng gì.
Câu hỏi thường gặp
Các đường cong có thay đổi điểm số thô không?
Hãy chọn chế độ tuyến tính, bình phương hoặc lập phương trước khi bắt đầu. Trọng số cuối cùng lần lượt là điểm số, bình phương điểm số hoặc lập phương điểm số; bản thân điểm số thô không thay đổi. Hệ số nhân tổng hiện tại bằng 0,97 lần trọng số cuối cùng kỳ vọng có điều kiện chia cho giá trị kỳ vọng ban đầu của nó. Nó có thể tăng, giảm hoặc đạt mức zero. Màn hình làm tròn đến bốn chữ số thập phân; việc giải quyết sử dụng hệ số nhân chưa làm tròn.
Thu thập tự động có trả đúng ngưỡng đã chọn không?
Một bộ sưu tập thủ công trước tiên xử lý tất cả các bước đã đến hạn, sau đó thu thập nếu vòng quay vẫn đang hoạt động. Zero được giải quyết trước tại cùng sự kiện. Thu thập tự động giải quyết tại hệ số nhân thực tế ở bước đầu tiên đạt hoặc vượt quá ngưỡng đã chọn, ngưỡng này có thể vượt quá giá trị đó. Một khoản giải quyết tự động trước đó xảy ra trước một khoản zero sau. Tại bước 12, bất kỳ báo giá nào còn sống đều được thu thập tự động.
Có thể hoàn trả một phần carry cho một vòng zero không?
Tín dụng giải quyết bằng floor(stake × unrounded gross multiplier + saved fractional carry). Số tiền dưới đơn vị xu nguyên tiếp theo được giữ lại cho các khoản giải quyết sau. Ví dụ, tổng cộng 19.4 tín dụng tương đương 19 xu và giữ lại 0.4. Một vòng trả về zero không tín dụng gì và giữ nguyên carry: carry nhỏ hơn một xu và không thể hoàn trả stake đã thu.