ဆယ်ဆစ်ပွင့်နှင့် အမှတ်
ဆယ်ဆစ်ပွင့် လွတ်လပ်သော ခြေလှမ်းများသည် သုံးခုသော လေးဘစ် ဘလောက်များကို ဖော်ပြပေးသည်။ ပြီးဆုံးသော ဘလောက်တစ်ခုချင်းစီကို 0-15 အဖြစ် ဖတ်ရှုပြီး 1 ကို ပေါင်းထည့်ကာ a, b နှင့် c ကို ရယူပါ။ တစ်ခုစီသည် 1-16 ကြားတွင် ရှိသည်။ (a,b), (b,c) နှင့် (c,a) တို့၏ အငယ်ဆုံး ဘုံဆတိုးကိန်း (LCM) ကို တွက်ချက်ပါ။ အမှတ်သည် ဤတန်ဖိုးများအနက် အကြီးဆုံးနှင့် အငယ်ဆုံးတို့၏ ခြားနားချက်ဖြစ်ပြီး၊ နှုတ်ထားသော အများဆုံးအနိမ့်ဆုံးတန်ဖိုးမှာ 0 ဖြစ်သည်။
ဆုကြေး ခွင်များနှင့် လက်ရှိ ချိန်ညှိချက်
စတင်မီ မျဉ်းဖြောင့်၊ နှစ်ထပ်ကိန်း သို့မဟုတ် သုံးထပ်ကိန်းကို ရွေးချယ်ပါ။ ချိန်ညှိချက်၏ အလေးချိန်သည် အမှတ်၊ အမှတ်၏ နှစ်ထပ်ကိန်း သို့မဟုတ် သုံးထပ်ကိန်း ဖြစ်သည်။ အခြားအမှတ်သည် မပြောင်းလဲပါ။ လက်ရှိ စုစုပေါင်း မြှောက်ဖော်ကိန်းသည် ပေးပို့ထားသော အလေးချိန်၏ မျှော်မှန်းတန်ဖိုးကို အစပိုင်း မျှော်မှန်းတန်ဖိုးဖြင့် စားပြီး 0.97 နှင့် မြှောက်ထားသော တန်ဖိုးဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် တိုးတက်နိုင်၊ ကျဆင်းနိုင် သို့မဟုတ် သုညသို့ ရောက်ရှိနိုင်သည်။ ပြသချက်သည် ဒသမလေးနေရာအထိ ခြင်းယူထားပြီး၊ ချေပဆုံးဖြတ်ချက်သည် ခြင်းယူထားသော မြှောက်ဖော်ကိန်းကို အသုံးပြုသည်။
စက်ဝိုင်းအတွင်း ထိန်းချုပ်မှုများ
ရရှိနိုင်သော အဆုငွေများမှာ 10, 20, 50 နှင့် 100 ဒီမို ကြေးငွေများ ဖြစ်ပြီး၊ အလိုအလျောက်မှာ 20 ဖြစ်သည်။ အလိုအလျောက် စုဆောင်းခြင်းသည် အလိုအလျောက် ပိတ်ထားပြီး၊ ×1.25, ×1.75 သို့မဟုတ် ×2.50 သို့ ချိန်ညှိနိုင်သည်။ အဆုငွေသည် စတင်ချိန်တွင် တစ်ကြိမ်သာ နုတ်ယူသည်။ လုပ်ဆောင်နေစဉ် အဆုငွေနှင့် ချိန်ညှိချက် ပြောင်းလဲခြင်း၊ ပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းနှင့် ဒုတိယ စတင်ခြင်းတို့ကို ပိတ်ထားသည်။ လက်ဖြင့် စုဆောင်းခြင်းနှင့် အသံ ထိန်းချုပ်မှုများကိုသာ ဆက်လက် အသုံးပြုနိုင်သည်။
စုဆောင်းခြင်းနှင့် ဖြစ်ရပ် အစဉ်အလိုက်
လက်ဖြင့် စုဆောင်းရန် နှိပ်ခြင်းသည် ပထမဦးစွာ ကြိုတင်ပြီးသား အဆင့်များအားလုံးကို စုဆောင်းပြီးမှ၊ ဝိုင်းပွဲ အသက်ရှင်နေဆဲဖြစ်ပါက ထိုအချိန်တွင် စုဆောင်းသည်။ သုညသည် ထိုဖြစ်ရပ်တွင် အရင်ဆုံး ဖြေရှင်းသည်။ အလိုအလျောက် စုဆောင်းခြင်းသည် ရွေးချယ်ထားသော ကန့်သတ်ချက်ကို ဖြေရှင်းသော ပထမဆုံး အဆင့်တွင် မြှောက်ဖော်ကိန်းကို အခြေခံ၍ ဖြေရှင်းသည်၊ ထိုကန့်သတ်ချက်ထက် ကျော်လွန်နိုင်သည်။ အလိုအလျောက် ဖြေရှင်းခြင်းသည် နောက်ပိုင်း သုညထက် အရင်ဖြစ်သည်။ အဆင့် ၁၂ တွင်၊ ရှင်သန်နေသော မည်သည့် မြှောက်ဖော်ကိန်းမဆို အလိုအလျောက် စုဆောင်းသည်။
Integer ခရက်ဒစ်နှင့် အပိုင်းကိန်း ဆက်လက်သုံးစွဲမှု
ဖြေရှင်းချက် ခရက်ဒစ်များသည် floor(stake × unrounded gross multiplier + saved fractional carry) ဖြစ်သည်။ နောက်ထပ် ကိန်းပြည့် ကိတ်ငွေအောက်ရှိ ပမာဏသည် နောက်ပိုင်း ဖြေရှင်းချက်များအတွက် ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ စုစုပေါင်း ၁၉.၄ ခရက်ဒစ်သည် ၁၉ ကိတ်ငွေ ဖြစ်ပြီး ၀.၄ ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ သုည-ပြန်အမ်းသော ဝိုင်းပွဲသည် ခရက်ဒစ်မပေးဘဲ ဆက်လက်သုံးစွဲမှုကို မပြောင်းလဲစေပါ: ဆက်လက်သုံးစွဲမှုသည် ကိတ်ငွေတစ်ခုအောက်တွင် ရှိပြီး ဖမ်းယူထားသော stake ကို ပြန်အမ်းနိုင်စွမ်း မရှိပါ။
သုည-အမှတ်အား ဥပမာပြခြင်း
အကယ်၍ နောက်ဆုံး ကိန်းပြည့် သုံးလုံးသည် ၁၊ ၁ နှင့် ၁ ဖြစ်ပါက၊ ဤသုံးလုံး၏ အငယ်ဆုံး ဘုံဆတိုးကိန်းအားလုံးသည် ၁ ဖြစ်ပြီး အမှတ်သည် ၀ ဖြစ်သည်။ လိုင်းနားမုဒ်တွင်၊ ပြသသည့် မြှောက်ဖော်ကိန်းသည် အဆင့် ၁ ကြာပြီးနောက် ×၀.၇၃၄၀ နှင့် အဆင့် ၆ ကြာပြီးနောက် ×၀.၂၀၈၂ ဖြစ်သည်။ ဤလမ်းကြောင်းတွင် သုညသည် အဆင့် ၁၂ တွင် ပထမဆုံး ဖြစ်ပေါ်သည်။ အရင် စုဆောင်းခြင်းသည် အခြား ရလဒ်တစ်ခုဖြစ်သည်; နောက်ဆုံး သုညကို စောင့်ဆိုင်းခြင်းသည် ခရက်ဒစ်မပေးပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
ကွေးမျဉ်းများသည် အစစ်အမှတ်ကို ပြောင်းလဲစေပါသလား
စတင်မီ မျဉ်းဖြောင့်၊ နှစ်ထပ်ကိန်း သို့မဟုတ် သုံးထပ်ကိန်းကို ရွေးပါ။ နောက်ဆုံး အလေးချိန်သည် အစစ်အမှတ်၊ အစစ်အမှတ်၏ နှစ်ထပ်ကိန်း သို့မဟုတ် သုံးထပ်ကိန်း ဖြစ်သည်; အစစ်အမှတ် အတိုင်းအတာ မပြောင်းလဲပါ။ လက်ရှိ gross multiplier သည် ကနဦး မျှော်မှန်းတန်ဖိုးဖြင့် စားထားသော ခွဲခြားသတ်မှတ်နိုင်သည့် မျှော်မှန်း နောက်ဆုံး အလေးချိန်၏ ၀.၉၇ ဆ ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် တက်နိုင်သည်၊ ကျနိုင်သည် သို့မဟုတ် သုညသို့ ရောက်နိုင်သည်။ ပြသခြင်းသည် ဒသမ နေရာလေးနေရာသို့ စက်ဝိုင်းပတ်သည်; ဖြေရှင်းခြင်းသည် စက်ဝိုင်းမပတ်သော မြှောက်ဖော်ကိန်းကို အသုံးပြုသည်။
အလိုအလျောက် စုဆောင်းခြင်းသည် ၎င်း၏ ကန့်သတ်ချက်ကို တိတိကျကျ ပေးပါသလား
လက်ဖြင့် စုဆောင်းရန် နှိပ်ခြင်းသည် ပထမဦးစွာ ဖြေရှင်းရန် ကြိုတင်လိုအပ်သော အဆင့်များအားလုံးကို ဖြေရှင်းပြီးမှ၊ အကွင်းဆက် အသက်ရှင်နေဆဲဖြစ်ပါက စုဆောင်းသည်။ သုညရလဒ်သည် အခင်းအကျင်းတစ်ခုတည်းတွင် ပထမဦးစွာ ဖြေရှင်းသည်။ အလိုအလျောက် စုဆောင်းခြင်းသည် ရွေးချယ်ထားသော အတိုင်းအတာကို ရောက်ရှိသွားသော သို့မဟုတ် ကျော်လွန်သွားသော ပထမဆုံး အဆင့်ရှိ အစားထိုးကိန်းဂဏန်းအတိအကျဖြင့် ဖြေရှင်းသည်။ ဤအတိုင်းအတာသည် ထိုအတိုင်းအတာထက် ကျော်လွန်နိုင်သည်။ အစောပိုင်း အလိုအလျောက် ဖြေရှင်းခြင်းသည် နောက်ပိုင်း သုညရလဒ်ထက် အရင်ဖြစ်သည်။ အဆင့် ၁၂ တွင်၊ အသက်ရှင်နေသော မည်သည့် အစားထိုးကိန်းဂဏန်းမဆို အလိုအလျောက် စုဆောင်းသည်။
အပိုင်းကိန်း သယ်ဆောင်မှုသည် သုညအကွင်းဆက်ကို ပြန်လည်ပေးနိုင်သနည်း။
ဖြေရှင်းခြင်း ယူနစ်များသည် floor(stake × unrounded gross multiplier + saved fractional carry) ကို ဖြေရှင်းသည်။ နောက်တစ်ခုတည်းသော ယူနစ်အောက်ရှိ ပမာဏသည် နောက်ပိုင်း ဖြေရှင်းခြင်းများအတွက် ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ စုစုပေါင်း ၁၉.၄ ယူနစ်သည် ၁၉ ယူနစ်ဖြစ်ပြီး ၀.၄ ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ သုည-ပြန်လည်ပေးသည့် အကွင်းဆက်သည် ယူနစ်မည်သည့်အရာမျှ မပေးဘဲ သယ်ဆောင်မှုကို မပြောင်းလဲစေပါ။ သယ်ဆောင်မှုသည် ယူနစ်တစ်ခုအောက်တွင် ရှိပြီး ဖမ်းယူထားသော stake ကို ပြန်လည်ပေးနိုင်ခြင်း မရှိပါ။