12ステップとスコア
12の独立した公平なバイナリステップにより、3つの4ビットブロックが明らかになります。完了した各ブロックを0〜15としてデコードし、1を加算してa、b、cをそれぞれ1〜16の範囲で取得します。(a,b)、(b,c)、(c,a)の最小公倍数を計算します。スコアはこれらの値の最大値から最小値を引いたものとなり、引き算される最小値は0です。
報酬曲線と現在のクオート
開始前に線形、2乗、または3乗を選択します。ターミナルウェイトはそれぞれスコア、スコアの2乗、スコアの3乗となり、生のスコア自体は変化しません。現在の総乗数は、条件付き期待ターミナルウェイトを初期期待値で割った値の0.97倍です。上昇、下落、または0になる可能性があります。表示は小数点4桁に丸められますが、決済では丸められていない乗数が使用されます。
ラウンド中の操作
利用可能な賭け金は10、20、50、100の仮想コインで、デフォルトは20です。自動収集はデフォルトでオフですが、×1.25、×1.75、×2.50に設定できます。賭け金は開始時に1回だけ差し引かれます。アクティブ中は、賭け金とモードの変更、復元、2回目の開始がロックされます。手動収集とサウンドコントロールは利用可能です。
収集とイベントの順序
手動収集は、まず期限已到のすべてのステップを処理し、その後ラウンドがまだアクティブな場合に収集します。ゼロは同じイベントで最初に解決されます。自動収集は、選択された閾値に到達または超える最初のステップで実際の乗数に基づいて決済され、その閾値を超える可能性があります。より早い自動決済は、後のゼロより前に発生します。ステップ12では、生存しているすべてのクォートが自動的に収集されます。
整数クレジットと分数の持ち越し
決済クレジットは、floor(賭け金 × 丸め前の総乗数 + 保存された分数持ち越し)で計算されます。次の整数コインに満たない金額は、後の決済のために保持されます。例えば、合計19.4クレジットの場合、19コインが付与され、0.4が保持されます。ゼロリターンラウンドでは何もクレジットされず、持ち越しは変化しません。持ち越しは1コイン未満であり、捕らえた賭け金を返すことはできません。
ゼロスコアの例
最後の3つの整数が1、1、1の場合、それらのすべての最小公倍数は1となり、スコアは0になります。リニアモードでは、表示される乗数はステップ1後に×0.7340、ステップ6後に×0.2082になります。このパスでは、ゼロは最初にステップ12で発生します。早期の収集は異なる結果をもたらします。ターミナルゼロを待っても、クレジットは0になります。
よくある質問
曲線は生スコアを変えますか?
開始前にリニア、スクエア、またはキューブを選択します。ターミナルウェイトはそれぞれスコア、スコアの2乗、スコアの3乗であり、生スコア自体は変化しません。現在の総乗数は、条件付き期待ターミナルウェイトをその初期期待値で割った値の0.97倍です。乗数は上昇、下降、またはゼロに達する可能性があります。表示は4桁の小数に丸められますが、決済では丸め前の乗数が使用されます。
自動収集は正確にその閾値を支払いますか?
手動収集は、まず期限已到のすべてのステップを処理し、その後ラウンドがまだ稼働中である場合に収集を実行します。ゼロは同じイベントで最初に解決されます。自動収集は、選択された閾値に到達または超える最初のステップの実際の乗数で決済され、その閾値を超える可能性があります。より早い自動決済は、後のゼロより前に行われます。ステップ12では、生存するすべてのクォートが自動的に収集されます。
分数キャリーはゼロラウンドの返金を可能にしますか?
決済クレジットは floor(賭け金 × 丸め前の総乗数 + 保存された分数キャリー) で計算されます。次の整数コイン未満の金額は、後の決済のために保持されます。例えば、合計19.4クレジットは19コインとなり、0.4が保持されます。ゼロリターンラウンドは何もクレジットせず、キャリーは変化しません:キャリーは1コイン未満であり、捕らえられた賭け金を返すことができません。