Douăsprezece pași și scorul
Douăsprezece pași independenți, corecți, de tip binar, relevă trei blocuri de câte patru biți. Decodează fiecare bloc completat ca o valoare între 0 și 15 și adaugă 1 pentru a obține a, b și c, fiecare între 1 și 16. Calculează cel mai mic multiplu comun (CMM) pentru perechile (a,b), (b,c) și (c,a). Scorul este diferența dintre cea mai mare și cea mai mică dintre aceste valori; minimul global scăzut este 0.
Curbe de recompensă și cota actuală
Alege între liniar, pătrat sau cub înainte de a începe. Greutatea terminală este respectiv scorul, scorul la pătrat sau scorul la cub; scorul brut în sine nu se schimbă. Multiplicatorul brut actual este de 0,97 ori greutatea terminală condiționată așteptată împărțită la valoarea sa așteptată inițială. Poate crește, scădea sau ajunge la zero. Afișajul se rotunjește la patru zecimale; decontarea folosește multiplicatorul nerotunjit.
Controale în timpul unei runde
Mizele disponibile sunt 10, 20, 50 și 100 monede virtuale; implicit este 20. Colectarea automată este dezactivată implicit, sau poate fi setată la ×1,25, ×1,75 sau ×2,50. Miza este dedusă o singură dată la început. În timp ce runda este activă, modificările mizei și modului, restaurarea și un nou start sunt blocate. Colectarea manuală și controalele sunetului rămân disponibile.
Ordine colectare și evenimente
Colectarea manuală începe prin procesarea tuturor pașilor deja expirați, apoi colectează dacă runda este încă activă. Zero se rezolvă primul la același eveniment. Colectarea automată se finalizează la multiplicatorul real de pe primul pas care atinge sau depășește pragul selectat, care poate depăși acel prag. O liquidare automată mai devreme are loc înainte de un zero mai târziu. La pasul 12, orice cotație supraviețuitoare este colectată automat.
Credit întreg și fracțiune păstrată
Creditele de liquidare sunt calculate ca floor(stake × multiplicator brut netrotunjit + fracțiune păstrată). Suma de sub următoarea monedă întreagă este reținută pentru liquidări ulterioare. De exemplu, un total de 19,4 credite înseamnă 19 monede și reține 0,4. O rundă cu randament zero nu creditează nimic și lasă fracțiunea neschimbată: fracțiunea este sub o monedă și nu poate returna miza captată.
Un exemplu de scor zero
Dacă cele trei numere întregi finale sunt 1, 1 și 1, toate cele trei cele mai mici multipli comuni sunt 1, iar scorul este 0. În modul liniar, multiplicatorul afișat începe cu ×0,9700, este ×0,7340 după pasul 1 și ×0,2082 după pasul 6. Pe acest parcurs, zero apare pentru prima dată la pasul 12. O colectare mai devreme este un rezultat diferit; așteptarea zero-ului terminal nu creditează nimic.
Întrebări frecvente
Curbele modifică scorul brut?
Alege liniar, pătrat sau cub înainte de a începe. Greutatea terminală este respectiv scorul, scorul la pătrat sau scorul la cub; scorul brut în sine nu se schimbă. Multiplicatorul brut curent este 0,97 de ori greutatea terminală condiționată așteptată împărțită la valoarea sa așteptată inițială. Poate crește, scădea sau ajunge la zero. Afișajul se rotunjește la patru zecimale; liquidarea folosește multiplicatorul nerotunjit.
Plătește colectarea automată exact pragul său?
O colectare manuală începe prin procesarea tuturor pașilor deja scadenti, apoi colectează dacă runda este încă activă. Zero se rezolvă primul la același eveniment. Colectarea automată se finalizează la multiplicatorul real de pe primul pas care atinge sau depășește pragul selectat, care poate depăși acel prag. O compensare automată anterioară are loc înainte de un zero ulteror. La pasul 12, orice cotație supraviețuitoare este colectată automat.
Poate carry-ul fracționar să restituie o rundă zero?
Creditele de compensare sunt calculate ca floor(stake × multiplicatorul brut nerasuns + carry fracționar salvat). Suma de sub următoarea monedă întreagă este reținută pentru compensări ulterioare. De exemplu, un total de 19,4 credite înseamnă 19 monede și reține 0,4. O rundă cu returnare zero nu creditează nimic și lasă carry-ul neschimbat: carry-ul este sub o monedă și nu poate restitui miza capturată.