Guía

Demo de 3ddd: reglas y recolección

El sitio web oficial de 3ddd. Lee cómo el par de spread lcm Claim produce su puntuación, actualiza su multiplicador y liquida una apuesta capturada. El momento de la recolección es importante porque un clic procesa los pasos que ya están vencidos.

Doce pasos y la puntuación

Doce pasos binarios independientes y justos revelan tres bloques de cuatro bits. Decodifica cada bloque completado como 0-15 y suma 1 para obtener a, b y c, cada uno entre 1 y 16. Calcula los mínimos comunes múltiplos de (a,b), (b,c) y (c,a). La puntuación es el mayor de estos valores menos el menor; el mínimo global restado es 0.

Curvas de recompensa y la cotización actual

Elige lineal, cuadrado o cubo antes de comenzar. El peso terminal es respectivamente la puntuación, la puntuación al cuadrado o la puntuación al cubo; la puntuación bruta en sí no cambia. El multiplicador bruto actual es 0,97 veces el peso terminal esperado condicional dividido por su valor esperado inicial. Puede subir, bajar o llegar a cero. La pantalla redondea a cuatro lugares decimales; la liquidación utiliza el multiplicador sin redondear.

Controles durante una ronda

Las apuestas disponibles son 10, 20, 50 y 100 monedas virtuales; el valor predeterminado es 20. La recolección automática está desactivada de forma predeterminada, o se puede configurar en ×1,25, ×1,75 o ×2,50. La apuesta se deduce una vez al inicio. Mientras está activa, los cambios de apuesta y modo, la restauración y un segundo inicio están bloqueados. La recolección manual y los controles de sonido siguen estando disponibles.

Orden de recolección y eventos

La recolección manual primero procesa todos los pasos ya vencidos y luego recolecta si la ronda sigue activa. El cero se resuelve primero en el mismo evento. La recolección automática liquida en el multiplicador real en el primer paso que alcance o supere el umbral seleccionado, el cual puede exceder ese umbral. Un cobro automático anterior ocurre antes que un cero posterior. En el paso 12, cualquier cotización restante se recolecta automáticamente.

Crédito entero y fracción acumulada

Los créditos de liquidación se calculan como floor(stake × multiplicador bruto sin redondear + fracción acumulada guardada). La cantidad por debajo de la siguiente moneda entera se retiene para liquidaciones posteriores. Por ejemplo, un total de 19,4 créditos se convierte en 19 monedas y retiene 0,4. Una ronda con retorno cero no otorga créditos y deja la fracción acumulada sin cambios: la fracción es menor a una moneda y no puede reembolsar la apuesta capturada.

Un ejemplo de puntuación cero

Si los tres enteros finales son 1, 1 y 1, los tres mínimos comunes múltiplos son 1 y la puntuación es 0. En modo lineal, el multiplicador mostrado comienza en ×0,9700, es ×0,7340 después del paso 1 y ×0,2082 después del paso 6. En esta trayectoria, el cero aparece por primera vez en el paso 12. Una recolección anterior es un resultado diferente; esperar al cero final no otorga créditos.

Preguntas frecuentes

¿Las curvas cambian la puntuación base?

Elige lineal, cuadrado o cubo antes de comenzar. El peso terminal es respectivamente la puntuación, la puntuación al cuadrado o la puntuación al cubo; la puntuación base en sí no cambia. El multiplicador bruto actual es 0,97 veces el peso terminal esperado condicional dividido por su valor esperado inicial. Puede subir, bajar o llegar a cero. La visualización se redondea a cuatro decimales; la liquidación utiliza el multiplicador sin redondear.

¿La recolección automática paga exactamente su umbral?

Una recolección manual primero procesa todos los pasos ya vencidos y luego recolecta si la ronda aún está activa. El cero se resuelve primero en el mismo evento. La recolección automática liquida en el multiplicador real en el primer paso que alcanza o supera el umbral seleccionado, el cual puede exceder ese umbral. Un pago automático anterior ocurre antes que un cero posterior. En el paso 12, cualquier cotización sobreviviente se recolecta automáticamente.

¿Puede el saldo fraccional acumulado reembolsar una ronda de cero?

Los créditos de liquidación son floor(stake × multiplicador bruto sin redondear + saldo fraccional acumulado). La cantidad por debajo de la siguiente moneda entera se retiene para liquidaciones posteriores. Por ejemplo, un total de 19,4 créditos se convierte en 19 monedas y retiene 0,4. Una ronda de retorno cero no acredita nada y deja el saldo sin cambios: el saldo está por debajo de una moneda y no puede reembolsar la apuesta capturada.