बाह्र चरण र स्कोर
बाह्र स्वतन्त्र न्यायपूर्ण द्विआधमी चरणहरूले तीनवटा चार-बिट ब्लकहरू देखाउँछन्। प्रत्येक पूर्ण ब्लकलाई ०–१५ को रूपमा डिकोड गर्नुहोस् र a, b र c प्राप्त गर्न १ थप्नुहोस्, जसमध्ये प्रत्येक १–१६ हुन्छ। (a,b), (b,c) र (c,a) को न्यूनतम साझा गुणनफल (LCM) गणना गर्नुहोस्। स्कोर यी मानहरूमध्ये सबैभन्दा ठूलो र सबैभन्दा सानो बीचको अन्तर हो; वैश्विक न्यूनतम घटाइएको मान ० हो।
रियाद वक्रहरू र वर्तमान क्वोट
शुरु गर्नु अघि रेखीय, वर्ग वा घन छान्नुहोस्। टर्मिनल तौल क्रमशः स्कोर, स्कोरको वर्ग वा स्कोरको घन हुन्छ; कच्चा स्कोरमा कुनै परिवर्तन हुँदैन। हालको गROSS मल्टिप्लायर शर्तसहितको अपेक्षित टर्मिनल तौल र यसको प्रारम्भिक अपेक्षित मानको अनुपातको ०.९७ गुणा हुन्छ। यो बढ्न, घट्न वा शून्यमा पुग्न सक्छ। प्रदर्शनमा चार दशमलव स्थानसम्म राउन्ड गरिन्छ; सेटलमेन्टमा अराउन्डेड मल्टिप्लायर प्रयोग गरिन्छ।
राउन्डको दौरानका नियन्त्रणहरू
उपलब्ध स्टेकहरू १०, २०, ५० र १०० भर्चुअल सिक्काहरू हुन्; डिफाउल्ट २० हो। स्वचालित सङ्कलन डिफाउल्ट रूपमा बन्द हुन्छ, वा ×१.२५, ×१.७५ वा ×२.५० मा सेट गर्न सकिन्छ। स्टेक सुरुमा एकपटक काटिन्छ। सक्रिय अवस्थामा, स्टेक र मोड परिवर्तन, पुनर्स्थापना र दोस्रो सुरुवात लक गरिएको हुन्छ। म्यानुअल सङ्कलन र आवाज नियन्त्रणहरू उपलब्ध नै रहन्छन्।
सङ्कलन र घटनाको क्रम
म्यान्युअल कलेक्सन क्लिकले पहिले सबै ढिला भएका चरणहरू प्रक्रिया गर्छ, त्यसपछि राउण्ड अझै सक्रिय छ भने कलेक्सन गर्छ। शून्यले त्यही इभेन्टमा पहिलो प्राथमिकता पाउँछ। स्वचालित कलेक्सनले छनौट गरिएको थ्रेसहोल्डमा पुग्ने वा त्यसभन्दा माथि जाने पहिलो चरणको वास्तविक मल्टिप्लायरमा सेटल हुन्छ, जुन त्यो थ्रेसहोल्डभन्दा माथि पनि हुन सक्छ। अगाडि भएको स्वचालित सेटलमेन्ट पछाडि हुने शून्यभन्दा पहिले हुन्छ। चरण १२ मा, बाँकी रहेको कुनै पनि क्वोट स्वचालित रूपमा कलेक्ट हुन्छ।
पूर्णांक क्रेडिट र अंश वाहक
सेटलमेन्ट क्रेडिटहरू floor(स्टेक × अरौन्डेड ग्रस मल्टिप्लायर + सेभ गरिएको फ्र्याक्शनल क्यारी) द्वारा गणना हुन्छ। अर्को पूर्ण सिक्काभन्दा तलको रकम पछिका सेटलमेन्टहरूका लागि राखिन्छ। उदाहरणका लागि, १९.४ क्रेडिटको जम्मा रकमले १९ सिक्का दिन्छ र ०.४ राख्छ। शून्य-रिटर्न राउण्डले केही पनि क्रेडिट दिँदैन र क्यारी अपरिवर्तित राख्छ: क्यारी एक सिक्काभन्दा तल हुन्छ र क्याप्चर गरिएको स्टेक रिफन्ड गर्न सक्दैन।
शून्य-स्कोरको उदाहरण
यदि तीन अन्तिम पूर्णांकहरू १, १ र १ हुन् भने, सबै तीन लघुत्तम समरूप (LCM) १ हुन्छन् र स्कोर ० हुन्छ। लिनियर मोडमा, प्रदर्शित मल्टिप्लायर ×०.९७०० बाट सुरु हुन्छ, चरण १ पछि ×०.७३४० हुन्छ र चरण ६ पछि ×०.२०८२ हुन्छ। यस पथमा शून्य पहिलो पटक चरण १२ मा आउँछ। अगाडि कलेक्सन गर्नु एउटा फरक नतिजा हो; टर्मिनल शून्यको लागि पर्खदा केही पनि क्रेडिट हुँदैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
वक्र रेखाहरूले कच्चा स्कोर परिवर्तन गर्छन्?
सुरु गर्नु अघि लिनियर, स्क्वायर वा क्युब छान्नुहोस्। टर्मिनल वजन क्रमशः स्कोर, स्कोरको वर्ग वा स्कोरको घन हुन्छ; कच्चा स्कोर आफैं परिवर्तन हुँदैन। वर्तमान ग्रस मल्टिप्लायर शर्तसहितको अपेक्षित टर्मिनल वजनलाई यसको प्रारम्भिक अपेक्षित मानले भाग गरेपछि ०.९७ गुणा हुन्छ। यो बढ्न, घट्न वा शूनमा पुग्न सक्छ। डिस्प्लेले चार दशमलव स्थानसम्म राउन्ड गर्छ; सेटलमेन्टले अरौन्डेड नभएको मल्टिप्लायर प्रयोग गर्छ।
अटो कलेक्टले ठ्याक्कै आफ्नो थ्रेसहोल्ड तिर्छ?
पहिले सबै समयमा पुगेका चरणहरू प्रक्रिया गरेर म्यानुअल कलेक्सनले क्लिक गर्छ, त्यसपछि राउण्ड अझै सक्रिय छ भने कलेक्सन गर्छ। शून्य (Zero) पहिले नै त्यही इभेन्टमा रिजोल्व हुन्छ। स्वचालित कलेक्सनले छनोट गरिएको थ्रेसहोल्डमा पुग्ने वा त्यसभन्दा बढी हुने पहिलो चरणको वास्तविक मल्टिप्लायरमा सेटल हुन्छ, जुन थ्रेसहोल्डभन्दा पनि माथि हुन सक्छ। पछिल्लो शून्यभन्दा अघि अर्को स्वचालित सेटलment हुन्छ। चरण १२ मा, बाँकी रहेको कुनै पनि क्वोट स्वचालित रूपमा कलेक्ट हुन्छ।
के भिन्न (fractional) क्यारीले शून्य राउण्ड रिफन्ड गर्न सक्छ?
सेटलment क्रेडिट floor(stake × unrounded gross multiplier + saved fractional carry) द्वारा हुन्छ। अर्को पूर्ण कoin भन्दा तलको रकम पछिका सेटलmentका लागि क्यारीमा राखिन्छ। उदाहरणका लागि, जम्मा १९.४ क्रेडिट (१९ कoin) हुन्छ र ०.४ क्यारीमा रहन्छ। शून्य-रिटर्न राउण्डले केही पनि क्रेडिट गर्दैन र क्यारी अपरिवर्तित रहन्छ: क्यारी एक कoin भन्दा तल हुन्छ र क्याप्चर गरिएको स्टेक रिफन्ड गर्न सक्दैन।