คู่มือ

3ddd เดโม: กฎเกณฑ์และการเก็บสะสม

เว็บไซต์ทางการของ 3ddd อ่านวิธีการที่คู่ lcm spread Claim คำนวณคะแนน อัปเดตตัวคูณ และจัดการกับเดิมพันที่จับได้ เวลาในการเก็บสะสมมีความสำคัญเนื่องจากคลิกจะดำเนินการขั้นตอนที่ครบกำหนดแล้ว

สิบสองขั้นตอนและคะแนน

สิบสองขั้นตอนที่เป็นอิสระและยุติธรรมแบบไบนารีจะเปิดเผยบล็อกสี่บิตสามชุด ถอดรหัสแต่ละบล็อกที่เสร็จสมบูรณ์เป็นค่า 0–15 แล้วบวก 1 เพื่อได้ a, b และ c ซึ่งมีค่าตั้งแต่ 1–16 คำนวณค่าน้อยร่วมของ (a,b), (b,c) และ (c,a) คะแนนคือค่าสูงสุดของค่าเหล่านี้ลบด้วยค่าต่ำสุด; ค่าต่ำสุดทั่วโลกที่หักออกคือ 0

เส้นโค้งรางวัลและราคาปัจจุบัน

เลือกแบบเชิงเส้น กำลังสอง หรือกำลังสามก่อนเริ่ม น้ำหนักเทอร์มินัลคือคะแนน กำลังสองของคะแนน หรือกำลังสามของคะแนนตามลำดับ คะแนนดิบไม่เปลี่ยนแปลง ตัวคูณรวมปัจจุบันคือ 0.97 คูณด้วยน้ำหนักเทอร์มินัลที่คาดหมายตามเงื่อนไขหารด้วยค่าคาดหมายเริ่มต้นของมัน มันสามารถเพิ่มขึ้น ลดลง หรือเป็นศูนย์ การแสดงผลปัดเศษเป็นทศนิยมสี่ตำแหน่ง; การชำระใช้ตัวคูณที่ไม่ได้ปัดเศษ

การควบคุมระหว่างรอบ

เดิมพันที่มีให้คือ 10, 20, 50 และ 100 เหรียญเสมือน; ค่าเริ่มต้นคือ 20 การเก็บสะสมอัตโนมัติปิดอยู่เป็นค่าเริ่มต้น หรือสามารถตั้งค่าเป็น ×1.25, ×1.75 หรือ ×2.50 เดิมพันจะถูกหักครั้งเดียวที่เริ่มต้น ขณะใช้งานอยู่ การเปลี่ยนแปลงเดิมพันและโหมด การคืนค่า และการเริ่มใหม่ครั้งที่สองจะถูกล็อก การเก็บสะสมด้วยตนเองและการควบคุมเสียงยังคงใช้งานได้

ลำดับการเก็บสะสมและเหตุการณ์

การเก็บสะสมแบบแมนนวลจะประมวลผลขั้นตอนที่ครบกำหนดทั้งหมดก่อน จากนั้นจึงทำการเก็บสะสมหากเกมยังดำเนินอยู่ การลงคะแนนศูนย์จะเกิดขึ้นเป็นลำดับแรกในเหตุการณ์เดียวกัน การเก็บสะสมอัตโนมัติจะดำเนินการตามตัวคูณรวมจริงในขั้นตอนแรกที่ทำหรือเกินเกณฑ์ที่กำหนด ซึ่งอาจเกินเกณณ์นั้นได้ การชำระบัญชีอัตโนมัติก่อนหน้านี้จะเกิดขึ้นก่อนการลงคะแนนศูนย์ทีหลัง ในขั้นตอนที่ 12 คำเสนอราคาที่ยังคงอยู่จะถูกเก็บสะสมอัตโนมัติ

เครดิตจำนวนเต็มและการคงเศษไว้

เครดิตจากการชำระบัญชีคำนวณจาก floor(เดิมพัน × ตัวคูณรวมที่ไม่ปัดเศษ + เศษที่เก็บไว้) จำนวนที่ต่ำกว่าหน่วยเหรียญถัดไปจะถูกเก็บไว้สำหรับการชำระบัญชีในภายหลัง ตัวอย่างเช่น ยอดรวม 19.4 เครดิต จะได้ 19 เหรียญ และเก็บเศษไว้ 0.4 ในรอบที่ผลตอบแทนเป็นศูนย์จะไม่มีการให้เครดิตใดๆ และเศษที่เก็บไว้จะคงเดิม: เศษที่เก็บไว้มีค่าน้อยกว่าหนึ่งเหรียญและไม่สามารถคืนเงินเดิมพันที่จับจองไว้ได้

ตัวอย่างกรณีคะแนนศูนย์

หากจำนวนเต็มสามตัวสุดท้ายคือ 1, 1 และ 1 ตัวคูณร่วมน้อยที่สุดของทั้งสามจำนวนคือ 1 และคะแนนคือ 0 ในโหมดเชิงเส้น ตัวคูณที่แสดงจะเริ่มที่ ×0.9700 เป็น ×0.7340 หลังจากขั้นตอนที่ 1 และ ×0.2082 หลังจากขั้นตอนที่ 6 ในเส้นทางนี้ การลงคะแนนศูนย์เกิดขึ้นเป็นครั้งแรกที่ขั้นตอนที่ 12 การเก็บสะสมก่อนหน้านี้เป็นผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน; การรอการลงคะแนนขั้นสุดท้ายจะไม่ให้เครดิตใดๆ

คำถามที่พบบ่อย

เส้นโค้งเปลี่ยนคะแนนดิบหรือไม่?

เลือกโหมดเชิงเส้น กำลังสอง หรือกำลังสามก่อนเริ่มเกม น้ำหนักขั้นสุดท้ายคือคะแนน กำลังสองของคะแนน หรือกำลังสามของคะแนนตามลำดับ คะแนนดิบเองไม่เปลี่ยนแปลง ตัวคูณรวมปัจจุบันเท่ากับ 0.97 คูณด้วยน้ำหนักขั้นสุดท้ายที่คาดไว้ตามเงื่อนไข หารด้วยค่าคาดหวังเริ่มต้นของมัน ตัวคูณอาจเพิ่มขึ้น ลดลง หรือเป็นศูนย์ การแสดงผลปัดเศษเป็นทศนิยมสี่ตำแหน่ง; การชำระบัญชีใช้ตัวคูณที่ไม่ได้ปัดเศษ

การเก็บสะสมอัตโนมัติจ่ายตรงตามเกณฑ์หรือไม่?

การเก็บสะสมแบบแมนนวลจะดำเนินการตามขั้นตอนที่ครบกำหนดทั้งหมดก่อน จากนั้นจึงทำการเก็บสะสมหากเกมยังอยู่ในสถานะเปิดอยู่ การปรับเป็นศูนย์จะเกิดขึ้นก่อนที่เหตุการณ์เดียวกัน การเก็บสะสมอัตโนมัติจะทำการปิดบัญชีตามตัวคูณจริงในขั้นตอนแรกที่สามารถถึงหรือเกินเกณฑ์ที่กำหนด ซึ่งอาจเกินเกณฑ์นั้นได้ การปิดบัญชีอัตโนมัติที่เร็วกว่าจะเกิดขึ้นก่อนการปรับเป็นศูนย์ในขั้นตอนที่ 12 คำเสนอราคาที่ยังคงอยู่จะถูกเก็บสะสมโดยอัตโนมัติ

การคืนทุนแบบเศษส่วนสามารถคืนทุนสำหรับรอบที่ปรับเป็นศูนย์ได้หรือไม่

เครดิตการปิดบัญชีคำนวณจากพื้น(เดิมพัน × ตัวคูณรวมที่ไม่ปัดเศษ + การเก็บสะสมแบบเศษส่วนที่บันทึกไว้) จำนวนที่ต่ำกว่าหน่วยเหรียญถัดไปจะถูกเก็บไว้สำหรับการปิดบัญชีในภายหลัง ตัวอย่างเช่น ยอดรวม 19.4 เครดิต เท่ากับ 19 เหรียญ และเก็บรักษา 0.4 การปรับเป็นศูนย์ไม่มีการให้เครดิตใดๆ และทำให้การเก็บสะสมไม่เปลี่ยนแปลง: การเก็บสะสมมีค่าน้อยกว่าหนึ่งเหรียญและไม่สามารถคืนทุนเดิมพันที่จับได้ได้