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Démonstration 3ddd : règles et collection

Le site officiel de 3ddd. Lisez comment l'écart de paire lcm Claim produit son score, met à jour son multiplicateur et règle une mise capturée. Le moment de la collection est important car un clic traite les étapes déjà échues.

Douze étapes et le score

Douze étapes binaires indépendantes et équitables révèlent trois blocs de quatre bits. Décodez chaque bloc terminé comme un nombre de 0 à 15 et ajoutez 1 pour obtenir a, b et c, chacun variant de 1 à 16. Calculez les plus grands communs diviseurs de (a,b), (b,c) et (c,a). Le score est la plus grande de ces valeurs moins la plus petite ; le minimum global soustrait est 0.

Courbes de récompense et cote actuelle

Choisissez linéaire, carré ou cube avant de commencer. Le poids terminal est respectivement le score, le score au carré ou le score au cube ; le score brut lui-même ne change pas. Le multiplicateur brut actuel est de 0,97 fois le poids terminal attendu conditionnel divisé par sa valeur attendue initiale. Il peut augmenter, diminuer ou atteindre zéro. L'affichage arrondit à quatre décimales ; le règlement utilise le multiplicateur non arrondi.

Contrôles pendant un tour

Les mises disponibles sont de 10, 20, 50 et 100 pièces virtuelles ; la valeur par défaut est de 20. La collecte automatique est désactivée par défaut, ou peut être réglée à ×1,25, ×1,75 ou ×2,50. La mise est déduite une fois au début. Pendant qu'elle est active, les modifications de mise et de mode, la restauration et un nouveau départ sont verrouillés. La collecte manuelle et les contrôles du son restent disponibles.

Ordre de la collection et des événements

Le clic de collecte manuelle traite d'abord toutes les étapes déjà échues, puis effectue la collecte si le tour est toujours actif. Le zéro est résolu en premier lors du même événement. La collecte automatique règle le gain selon le multiplicateur réel au premier pas atteignant ou dépassant le seuil sélectionné, qui peut le dépasser. Un règlement automatique plus précoce intervient avant un zéro ultérieur. À l'étape 12, toute cote restante est collectée automatiquement.

Crédit entier et report fractionnaire

Les crédits de règlement sont calculés par floor(stake × multiplicateur brut non arrondi + report fractionnaire sauvegardé). Le montant inférieur à la pièce entière suivante est conservé pour les règlements ultérieurs. Par exemple, un total de 19,4 crédits donne 19 pièces et conserve 0,4. Un tour à retour nul n'attribue aucun crédit et laisse le report inchangé : le report est inférieur à une pièce et ne peut pas rembourser la mise capturée.

Exemple de score nul

Si les trois entiers finaux sont 1, 1 et 1, tous les plus petits multiples communs sont égaux à 1 et le score est de 0. En mode linéaire, le multiplicateur affiché commence à ×0,9700, passe à ×0,7340 après l'étape 1 et à ×0,2082 après l'étape 6. Sur ce chemin, le zéro apparaît pour la première fois à l'étape 12. Une collecte plus précoce constitue un résultat différent ; attendre le zéro terminal n'attribue aucun crédit.

Questions fréquentes

Les courbes modifient-elles le score brut ?

Choisissez linéaire, carré ou cube avant de commencer. Le poids terminal est respectivement le score, le score au carré ou le score au cube ; le score brut lui-même ne change pas. Le multiplicateur brut actuel est égal à 0,97 fois le poids terminal espéré conditionnel divisé par sa valeur espérée initiale. Il peut augmenter, diminuer ou atteindre zéro. L'affichage est arrondi à quatre décimales ; le règlement utilise le multiplicateur non arrondi.

La collecte automatique paie-t-elle exactement son seuil ?

Une collecte manuelle clique d'abord sur toutes les étapes déjà échues, puis collecte si le tour est toujours actif. Zéro est résolu en premier lors du même événement. La collecte automatique règle selon le multiplicateur réel à la première étape atteignant ou dépassant le seuil sélectionné, ce qui peut dépasser ce seuil. Un règlement automatique plus préintervient avant un zéro plus tardif. À l'étape 12, toute cote survivante est collectée automatiquement.

Une fraction de report peut-elle rembourser un tour à zéro ?

Le crédit de règlement est égal à floor(stake × multiplicateur brut non arrondi + fraction de report conservée). Le montant inférieur à la prochaine pièce entière est conservé pour des règlements ultérieurs. Par exemple, un total de 19,4 crédits donne 19 pièces et conserve 0,4. Un tour à retour nul ne crédite rien et laisse le report inchangé : le report est inférieur à une pièce et ne peut pas rembourser la mise capturée.