Mười hai bước và điểm số
Mười hai bước độc lập, công bằng và nhị phân tiết lộ ba khối bốn bit. Giải mã mỗi khối hoàn chỉnh thành giá trị từ 0–15 và cộng thêm 1 để có a, b và c, mỗi giá trị từ 1–16. Tính bội số chung nhỏ nhất của (a,b), (b,c) và (c,a). Điểm số là giá trị lớn nhất trong các giá trị này trừ đi giá trị nhỏ nhất; giá trị nhỏ nhất toàn phần được trừ đi là 0.
Thứ tự thu thập và sự kiện
Nhấn nút thu thập thủ công trước tiên xử lý tất cả các bước đã đến hạn, sau đó thu thập nếu vòng chơi vẫn đang hoạt động. Giá trị 0 được xử lý đầu tiên tại cùng sự kiện. Thu thập tự động được giải quyết tại hệ số nhân thực tế trên bước đầu tiên đạt hoặc vượt quá ngưỡng đã chọn, giá trị này có thể vượt quá ngưỡng đó. Một khoản thanh toán tự động xảy ra trước đó sẽ diễn ra trước một giá trị 0 xảy ra sau. Tại bước 12, bất kỳ giá trị còn lại nào sẽ được thu thập tự động.
Tín dụng nguyên và phần lẻ mang theo
Thanh toán tín dụng floor(stake × hệ số gross chưa làm tròn + phần lẻ mang theo đã lưu). Số tiền dưới đơn vị xu nguyên tiếp theo được giữ lại cho các khoản thanh toán sau. Ví dụ, tổng cộng 19,4 tín dụng tương đương 19 xu và giữ lại 0,4. Một vòng trả về 0 không tín dụng gì và giữ nguyên phần mang theo: phần mang theo nhỏ hơn một xu và không thể hoàn lại khoản cược đã bị chiếm.
Số dư đã lưu và khôi phục
Số dư 1000 chỉ được tạo khi không có số dư đã lưu hợp lệ. Số dư, kể cả bằng không, và phần lẻ tích lũy đều được lưu trong localStorage của trình duyệt. Khi không có vòng chơi nào đang hoạt động và số dư dưới 10, việc khôi phục thủ công sẽ đặt lại số dư chính xác là 1000; nó không cộng thêm 1000. Việc khôi phục không tự động và vẫn giữ nguyên phần lẻ tích lũy.
Tải lại vòng chơi chưa hoàn tất
Tải lại trang trong khi vòng chơi chưa hoàn tất sẽ kết thúc vòng đó với khoản cược đã trừ vẫn được giữ nguyên. Không có hoàn tiền, thanh toán, tiếp tục hoặc khôi phục. Số dư ví và phần lẻ tích lũy vẫn được giữ nguyên. Các điều khiển được đặt lại về mức cược 20, trọng số tuyến tính và tính năng thu thập tự động bị tắt. Ví đã lưu này không phải là một vòng chơi đã lưu hay một bộ lựa chọn đã lưu.
Lưu trữ và các yêu cầu bên ngoài
Trò chơi lưu trữ số dư xu ảo và phần lẻ tích lũy trong localStorage của trình duyệt. Trang web tải các bảng định dạng và tệp phông chữ từ Google Fonts. Trang công bố cũng bao gồm bộ đếm lượt truy cập Statinside sử dụng tài khoản 44, thực hiện một yêu cầu theo dõi. Trò chơi không có tài khoản không đảm bảo tính ẩn danh hoặc việc không xử lý dữ liệu cá nhân. Chi tiết về cookie, thời gian lưu trữ trên máy chủ và việc xử lý dữ liệu rộng hơn chưa được xác định đầy đủ qua những quan sát này.
Câu hỏi thường gặp
Việc khôi phục có cộng thêm 1000 xu không?
Số dư 1000 chỉ được tạo khi không có số dư đã lưu hợp lệ. Số dư, kể cả bằng không, và phần lẻ tích lũy đều được lưu trong localStorage của trình duyệt. Khi không có vòng chơi nào đang hoạt động và số dư dưới 10, việc khôi phục thủ công sẽ đặt lại số dư chính xác là 1000; nó không cộng thêm 1000. Việc khôi phục không tự động và vẫn giữ nguyên phần lẻ tích lũy.
Việc tải lại có tiếp tục vòng chơi không?
Tải lại trang trong khi một vòng chưa kết thúc sẽ kết thúc vòng đó với cược đã trừ vẫn được trừ. Không có hoàn tiền, chi trả, tiếp tục hoặc khôi phục. Số dư đã lưu và phần lẻ mang theo vẫn được giữ lại. Các điều khiển được đặt lại về cược 20, trọng lượng tuyến tính và tính năng thu thập tự động tắt. Ví đã lưu này không phải là một vòng đã lưu hay một bộ lựa chọn đã lưu.
Phần lẻ mang theo có thể hoàn tiền cho một vòng bằng không không?
Tín dụng thanh toán được tính bằng floor(stake × unrounded gross multiplier + saved fractional carry). Số dư dưới đơn vị xu nguyên tiếp theo được giữ lại cho các lần thanh toán sau. Ví dụ: tổng 19,4 tín dụng tương đương 19 xu và giữ lại 0,4. Một vòng có tỷ lệ hoàn lại bằng không sẽ không tín dụng gì và giữ nguyên phần lẻ mang theo: phần lẻ nhỏ hơn một xu nên không thể hoàn tiền cho cược đã nắm giữ.