คู่มือ

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับโหมดดีโม 3ddd

เว็บไซต์ทางการของ 3ddd คำตอบเหล่านี้ครอบคลุมคำถามทั่วไปเกี่ยวกับคะแนน ลำดับการเก็บสะสม และกระเป๋าเงินที่บันทึกไว้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การคืนสภาพจะตั้งค่ายอดคงเหลือแทนการเพิ่มเหรียญ และการโหลดใหม่จะไม่หยุดพักการเดิมพันที่กำลังดำเนินอยู่

ขั้นตอนสิบสองขั้นและคะแนน

ขั้นตอนที่เป็นอิสระและยุติธรรมสิบสองขั้นตอนเปิดเผยบล็อกสี่บิตสามบล็อก ถอดรหัสแต่ละบล็อกที่เสร็จสมบูรณ์เป็นค่า 0–16 แล้วบวก 1 เพื่อได้ a, b และ c ซึ่งมีค่าตั้งแต่ 1–16 คำนวณค่าน้อยร่วมของคู่ (a,b), (b,c) และ (c,a) คะแนนคือค่าสูงสุดจากค่าเหล่านี้ลบด้วยค่าน้อยที่สุด โดยค่าที่หักออกต่ำสุดทั่วโลกคือ 0

ลำดับการเก็บสะสมและเหตุการณ์

การคลิกเก็บสะสมด้วยตนเองจะประมวลผลขั้นตอนทั้งหมดที่ครบกำหนดก่อน จากนั้นจึงเก็บสะสมหากการเดิมพันยังคงดำเนินอยู่ ค่าศูนย์จะถูกแก้ไขเป็นลำดับแรกในเหตุการณ์เดียวกัน การเก็บสะสมอัตโนมัติจะชำระตามตัวคูณจริงในขั้นตอนแรกที่ยอดหรือเกินเกณฑ์ที่เลือก ซึ่งอาจเกินเกณณ์นั้นได้ การชำระอัตโนมัติก่อนหน้านี้จะเกิดขึ้นก่อนค่าศูนย์ที่ตามมา ในขั้นตอนที่ 12 คำเสนอที่เหลืออยู่จะถูกเก็บสะสมโดยอัตโนมัติ

เครดิตจำนวนเต็มและการพกพาเศษส่วน

การชำระเครดิตจะปัดเศษลงของ (เดิมพัน × ตัวคูณรวมที่ไม่ปัดเศษ + การพกพาเศษส่วนที่บันทึกไว้) จำนวนเงินที่ต่ำกว่าเหรียญทั้งใบถัดไปจะถูกเก็บไว้สำหรับการชำระครั้งต่อไป ตัวอย่างเช่น ยอดรวม 19.4 เครดิต จะให้ 19 เหรียญ และเก็บเศษ 0.4 ไว้ การเดิมพันที่คืนค่าเป็นศูนย์จะไม่ให้เครดิตใด ๆ และทำให้การพกพาคงเดิม: การพกพานั้นมีค่าน้อยกว่าหนึ่งเหรียญและไม่สามารถคืนเงินเดิมพันที่จับได้

ยอดคงเหลือที่บันทึกไว้และการคืนสภาพ

ยอดเงิน 1000 จะถูกสร้างขึ้นเฉพาะเมื่อไม่มียอดเงินที่บันทึกไว้ที่ถูกต้องเท่านั้น ยอดเงิน รวมถึงศูนย์ และการคงเศษ จะถูกเก็บไว้ใน localStorage ของเบราว์เซอร์ เมื่อไม่มีรอบที่กำลังดำเนินการอยู่และยอดเงินต่ำกว่า 10 การกู้คืนด้วยตนเองจะตั้งค่าเป็น 1000 พอดี โดยจะไม่บวกเพิ่ม 1000 การกู้คืนไม่ใช่แบบอัตโนมัติและจะคงเศษไว้

การโหลดรอบที่ยังไม่เสร็จใหม่

การโหลดหน้าใหม่ระหว่างรอบที่ยังไม่เสร็จจะสิ้นสุดรอบนั้นโดยเดิมพันที่หักไปแล้วยังคงถูกหักอยู่ ไม่มีการคืนเงิน การจ่ายรางวัล การต่ออายุ หรือการดำเนินการต่อ ยอดเงินที่บันทึกไว้และเศษยังคงอยู่ ปุ่มควบคุมจะถูกตั้งค่าใหม่เป็นเดิมพัน 20 น้ำหนักเชิงเส้น และการเก็บอัตโนมัติปิดอยู่ กระเป๋าสตางค์ที่บันทึกนี้ไม่ใช่รอบที่บันทึกไว้หรือชุดตัวเลือกที่บันทึกไว้

การจัดเก็บและการร้องขอภายนอก

เกมนั้นจัดเก็บยอดเงินเหรียญเสมือนและเศษการคงไว้ใน localStorage ของเบราว์เซอร์ หน้าเว็บโหลดสไตล์ชีตและไฟล์ฟอนต์จาก Google Fonts หน้าเว็บที่เผยแพร่ยังมีตัวนับผู้เยี่ยมชม Statinside โดยใช้บัญชี 44 ซึ่งทำการร้องขอการติดตามผล เกมที่ไม่มีบัญชีไม่ได้สร้างความไม่ระบุตัวตนหรือการไม่มีการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคล รายละเอียดของคุกกี้ การเก็บรักษาบนเซิร์ฟเวอร์ และการประมวลผลในวงกว้างยังไม่ได้รับการยืนยันอย่างชัดเจนจากการสังเกตเหล่านี้

คำถามที่พบบ่อย

การกู้คืนจะเพิ่มเหรียญ 1000 หรือไม่?

ยอดเงิน 1000 จะถูกสร้างขึ้นเฉพาะเมื่อไม่มียอดเงินที่บันทึกไว้ที่ถูกต้องเท่านั้น ยอดเงิน รวมถึงศูนย์ และการคงเศษ จะถูกเก็บไว้ใน localStorage ของเบราว์เซอร์ เมื่อไม่มีรอบที่กำลังดำเนินการอยู่และยอดเงินต่ำกว่า 10 การกู้คืนด้วยตนเองจะตั้งค่าเป็น 1000 พอดี โดยจะไม่บวกเพิ่ม 1000 การกู้คืนไม่ใช่แบบอัตโนมัติและจะคงเศษไว้

การโหลดหน้าใหม่จะดำเนินการรอบต่อหรือไม่?

การรีโหลดระหว่างรอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะทำให้รอบนั้นสิ้นสุดลง โดยเงินเดิมพันที่ตัดไปแล้วจะยังคงถูกตัดอยู่ ไม่มีการคืนเงิน จ่ายเงินต่อ หรือดำเนินการต่อ ยอดเงินคงเหลือและส่วนเกินที่บันทึกไว้ยังคงอยู่ ระบบควบคุมจะกลับสู่สถานะเดิมโดยกำหนดเดิมพันที่ 20 น้ำหนักแบบเส้นตรง และการเก็บอัตโนมัติปิดอยู่ กระเป๋าเงินที่บันทึกนี้ไม่ใช่รอบที่บันทึกไว้ หรือชุดตัวเลือกที่บันทึกไว้

การคืนเงินจากส่วนเกินแบบเศษส่วนสามารถคืนสำหรับรอบที่ศูนย์ได้หรือไม่

เครดิตการคำนวณคำนวณจาก floor(เดิมพัน × ตัวคูณรวมที่ยังไม่ปัดเศษ + ส่วนเกินเศษส่วนที่บันทึกไว้) จำนวนที่ต่ำกว่าหน่วยเหรียญถัดไปจะถูกเก็บไว้สำหรับการคำนวณในภายหลัง ตัวอย่างเช่น ยอดรวม 19.4 เครดิต จะเท่ากับ 19 เหรียญ และเก็บส่วนเกิน 0.4 ไว้ รอบที่คืนค่าเป็นศูนย์จะไม่ได้เครดิตใดๆ และทำให้ส่วนเกินคงเดิม: ส่วนเกินมีค่าน้อยกว่าหนึ่งเหรียญ จึงไม่สามารถคืนเงินเดิมพันที่จับกุมได้