Guide

Spørsmål om 3ddd-demoen besvart

Den offisielle nettsiden til 3ddd. Disse svarene dekker vanlige spørsmål om poengsum, samlingsrekkefølge og lagret lommebok. Spesielt vil si at gjenoppretting setter en saldo i stedet for å legge til mynter, og at lasting ikke pauser en runde.

Tolv steg og poengsum

Tolv uavhengige, rettferdige binære steg avslører tre fire-biters blokker. Dekoder hver fullført blokk som 0–15 og legg til 1 for å få a, b og c, hver 1–16. Beregn minste felles multiplum av (a,b), (b,c) og (c,a). Poengsummen er den største av disse verdiene minus den minste; det globale minimumet som trekkes fra er 0.

Samling og hendelsesrekkefølge

Et manuelt samleklikk prosesserer først alle steg som allerede er forfalt, og samler deretter hvis runden fortsatt er aktiv. Null løses først ved samme hendelse. Automatisk innsamling avvikles ved den faktiske multiplikatoren på det første steget som når eller overstiger den valgte terskelen, noe som kan overstige den terskelen. En tidligere automatisk avvikling skjer før en senere null. På steg 12 samles enhver gjenværende kvote automatisk.

Hele tall-kreditt og brøkdel-bæring

Avvikling kreditterer floor(stake × uavrundet brutto multiplikator + lagret brøkdel-bæring). Beløpet under neste hele mynt beholdes for senere avviklinger. For eksempel gir en total på 19,4 kreditter 19 mynter og beholder 0,4. En runde med null-avkastning kreditterer ingenting og lar bæringen være uendret: bæringen er under én mynt og kan ikke refundere den innsatsen som ble fanget.

Lagret saldo og gjenoppretting

En balanse på 1000 opprettes kun når det ikke finnes en gyldig lagret balanse. Balansen, inkludert null, og brøkdel av overføring, lagres i nettleserens localStorage. Når ingen runde er aktiv og balansen er under 10, setter manuell gjenoppretting den til nøyaktig 1000; den legger ikke til 1000. Gjenoppretting er ikke automatisk og bevarer overføringen.

Last inn en ufullstendig runde på nytt

Å laste inn en ufullstendig runde på nytt avslutter den med innsatsen som allerede er trukket fra. Det er ingen refusjon, utbetaling, fortsettelse eller gjenopptak. Lagret balanse og overføring beholdes. Kontrollene tilbakestilles til innsats 20, lineær vekt og automatisk innsamling av. Denne lagrede lommeboken er ikke en lagret runde eller en lagret samling med valg.

Lagring og eksterne forespørsler

Spillet lagrer balanse for virtuelle mynter og brøkdel av overføring i nettleserens localStorage. Siden laster inn Google Fonts-stilarkiv og skriftfiler. Den publiserte siden inkluderer også en Statinside-besøksteller som bruker konto 44, som utfører en sporingforespørsel. Et spill uten konto etablerer ikke anonymitet eller fravær av persondata-behandling. Detaljer om informasjonskapsler, serverlagring og bredere behandling er ikke fullt ut etablert ved disse observasjonene.

Ofte stilte spørsmål

Legger gjenoppretting til 1000 mynter?

En balanse på 1000 opprettes kun når det ikke finnes en gyldig lagret balanse. Balansen, inkludert null, og brøkdel av overføring, lagres i nettleserens localStorage. Når ingen runde er aktiv og balansen er under 10, setter manuell gjenoppretting den til nøyaktig 1000; den legger ikke til 1000. Gjenoppretting er ikke automatisk og bevarer overføringen.

Gjenopptar lasting på nytt en runde?

Å laste inn på nytt under en pågående runde avslutter runden, og innsatsen trekkes fra som vanlig. Det er ingen refusjon, utbetaling, fortsettelse eller gjenopptakelse. Lagret balanse og overføring beholdes. Kontrollene tilbakestilles til innsats 20, lineær vekt og automatisk innsamling av. Denne lagrede lommeboken er ikke en lagret runde eller en lagret sett med valg.

Kan brøkdelvis overføring refundere en nullrunde?

Avvikling gir kreditt på gulvet(stake × uavrundet brutto multiplikator + lagret brøkdelvis overføring). Beløpet under neste hele mynt beholdes til senere avviklinger. For eksempel gir en total på 19,4 kreditt 19 mynter og beholder 0,4. En null-avkastningsrunde gir ingen kreditt og lar overføring være uendret: overføring er under én mynt og kan ikke refundere den fanget innsatsen.