12のステップとスコア
12の独立した公平な2値のステップにより、3つの4ビットブロックが明らかになります。完了した各ブロックを0〜15としてデコードし、1を加算してa、b、c(それぞれ1〜16)を取得します。(a,b)、(b,c)、(c,a)の最小公倍数を計算します。スコアはこれらの値の最大値から最小値を引いたもので、引かれるグローバルな最小値は0です。
収集とイベントの順序
手動の収集クリックは、まず期限已到のすべてのステップを処理し、その後ラウンドがまだアクティブな場合に収集します。ゼロは同じイベントで最初に解決されます。自動収集は、選択された閾値に達するかそれを超える最初のステップの実際の乗数で解決され、その閾値を超える可能性があります。より早い自動決済は、後のゼロの前に発生します。ステップ12では、生存するクォートは自動的に収集されます。
整数クレジットと小数の繰り越し
決済は floor(賭け金 × 丸め前の総乗数 + 保存された小数の繰り越し) でクレジットされます。次の整数コイン未満の金額は、後の決済のために保持されます。例えば、合計19.4クレジットは19コインとなり、0.4が保持されます。ゼロリターンラウンドは何もクレジットせず、繰り越しは変更されません:繰り越しは1コイン未満であり、捕らえた賭け金を返すことはできません。
保存された残高と復元
有効な保存済み残高が存在しない場合にのみ、1000の残高が作成されます。残高(0を含む)と端数の持ち越しはブラウザのlocalStorageに保持されます。ラウンドがアクティブではなく、残高が10未満の場合、手動での復元は正確に1000に設定されます(1000が追加されるわけではありません)。復元は自動的ではなく、持ち越しは保持されます。
未完成のラウンドの再読み込み
未完成のラウンド中に再読み込みを行うと、既に差し引かれた賭け金がそのまま差し引かれた状態でラウンドが終了します。返金、払い出し、継続、再開はありません。保存された残高と持ち越しは維持されます。コントロールは賭け金20、線形重み、自動収集オフにリセットされます。この保存されたウォレットは、保存されたラウンドや選択セットではありません。
ストレージと外部リクエスト
ゲームは仮想コインの残高と端数の持ち越しをブラウザのlocalStorageに保存します。ページはGoogle Fontsのスタイルシートとフォントファイルをロードします。公開ページには、アカウント44を使用するStatinsideの訪問者カウンターも含まれており、トラッキングリクエストを行います。アカウントなしのゲームでは、匿名性や個人データの処理がないことが保証されるわけではありません。クッキーの詳細、サーバーでの保持、およびより広範な処理は、これらの観察からは完全に確立されていません。
よくある質問
復元で1000コインが追加されますか?
有効な保存済み残高が存在しない場合にのみ、1000の残高が作成されます。残高(0を含む)と端数の持ち越しはブラウザのlocalStorageに保持されます。ラウンドがアクティブではなく、残高が10未満の場合、手動での復元は正確に1000に設定されます(1000が追加されるわけではありません)。復元は自動的ではなく、持ち越しは保持されます。
再読み込みでラウンドは再開されますか?
未完のラウンド中にリロードすると、既に差し引かれた賭け金がそのまま差し引かれた状態でラウンドが終了します。返金、払い出し、継続、再開はありません。保存された残高とキャリーは維持されます。コントロールは賭け金20、線形ウェイト、自動収集オフにリセットされます。この保存されたウォレットは、保存されたラウンドや保存された選択セットではありません。
フラクショナルキャリーはゼロラウンドの返金を引き受けることができますか?
決済クレジットは floor(賭け金 × 丸め前の総粗利倍率 + 保存されたフラクショナルキャリー) で計算されます。次の整数コインに達するまでの金額は、後の決済のために保持されます。例えば、合計19.4クレジットの場合、19コインがクレジットされ、0.4が保持されます。ゼロリターンラウンドでは何もクレジットされず、キャリーは変化しません。キャリーは1コイン未満であり、捕らえた賭け金を返すことはできません。