বারো ধাপে তিনটি সংখ্যা
একটি রাউন্ডে বারোটি স্বাধীন বাইনারি ধাপ চলে; প্রতিটি ধাপে ০ বা ১ আসার সম্ভাবনা সমান। প্রতি চারটি ধাপ মিলে একটি ব্লক। ব্লকের বাইনারি মান ০–১৫-এর মধ্যে থাকে; তাতে ১ যোগ করে a, b ও c তৈরি হয়, প্রতিটি ১–১৬।
গেমটি (a,b), (b,c) ও (c,a) জোড়ার লঘিষ্ঠ সাধারণ গুণিতক হিসাব করে। এই তিনটি মানের সর্বোচ্চ থেকে সর্বনিম্ন বাদ দিলে স্কোর হয়। এখানে বৈশ্বিক সর্বনিম্ন ০ বিয়োগ করা হয়, তাই স্কোরটি ওই ব্যবধানের সমান। তিনটি জোড়ার মান সমান হলে স্কোর ০।
গুণক ও পুরস্কারের ধারা
রাউন্ড শুরুর আগে Linear, Square বা Cube পুরস্কার-ওজন বেছে নিন। প্রতিটি সম্পন্ন ধাপের পর গুণক হালনাগাদ হয়: অবশিষ্ট ধাপের শর্তসাপেক্ষ প্রত্যাশিত স্কোর-ওজনকে প্রাথমিক প্রত্যাশিত ওজনের সঙ্গে তুলনা করে ফলকে ০.৯৭ দিয়ে গুণ করা হয়। তাই গুণক বাড়তে, কমতে বা শূন্য হতে পারে। এটি ডেমোর বর্তমান মোট গুণক।
১০, ২০, ৫০ বা ১০০ ভার্চুয়াল কয়েনের বাজি বেছে নিন; প্রাথমিকভাবে ২০ নির্বাচিত থাকে। রাউন্ড শুরু হলে বাজি একবার কাটা হয়।
হাতে বা স্বয়ংক্রিয়ভাবে সংগ্রহ
স্বয়ংক্রিয় সংগ্রহ শুরুতে বন্ধ থাকে। চাইলে আগে থেকেই ×1.25, ×1.75 বা ×2.50 সীমা বেছে নিন। বর্তমান গুণক প্রথম যে ধাপে ওই সীমায় পৌঁছায় বা তা ছাড়িয়ে যায়, ডেমো সেই ধাপের প্রকৃত গুণকে সংগ্রহ করে; ফলে পরিশোধ সীমার চেয়ে বেশি হতে পারে। কোনো ধাপে গুণক শূন্য হলে, সংগ্রহের আগে শূন্যের ফল নিষ্পত্তি হয়।
হাতে সংগ্রহ বোতাম চাপলে, গেমটি ততক্ষণে সম্পন্ন হওয়ার কথা এমন ধাপগুলো প্রক্রিয়া করে। রাউন্ড সক্রিয় থাকলে এরপর বর্তমান গুণকে সংগ্রহ হয়। ১২তম ধাপে গুণক শূন্য না হলে, অবশিষ্ট গুণক স্বয়ংক্রিয়ভাবে সংগ্রহ করা হয়। গুণক শূন্য হলে কোনো পরিশোধ হয় না।
রাউন্ড চলাকালীন সীমাবদ্ধতা ও পুনরায় লোড
রাউন্ড শুরু হলে বাজি, পুরস্কার-ওজন এবং স্বয়ংক্রিয় সংগ্রহের সীমা বদলানো যায় না; রাউন্ড শেষ না হওয়া পর্যন্ত ব্যালেন্স পুনঃস্থাপন ও নতুন রাউন্ড শুরু করাও বন্ধ থাকে। শব্দের নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করা যায়। সক্রিয় রাউন্ডে পৃষ্ঠা পুনরায় লোড করলে বাজিটি হারায়।
ব্যালেন্স ও ভগ্নাংশ অবশিষ্টাংশ এই গেমের জন্য ব্রাউজারের স্থানীয় সংরক্ষণে থাকে। পরিশোধের হিসাব থেকে হওয়া ভগ্নাংশ পরের হিসাবে বহন করা হয়। বৈধ সংরক্ষিত ব্যালেন্স না থাকলেই কেবল প্রাথমিক ১০০০ কয়েন দেওয়া হয়।
ব্যালেন্স পুনঃস্থাপন
রাউন্ড চলমান না থাকলে এবং ব্যালেন্স ১০-এর নিচে হলে, হাতে পুনঃস্থাপন বোতাম চাপলে ব্যালেন্স ঠিক ১০০০ ভার্চুয়াল কয়েন হয়। এটি বর্তমান ব্যালেন্সের সঙ্গে ১০০০ যোগ করে না। রাউন্ড চলার সময় বোতামটি ব্যবহার করা যায় না। ভগ্নাংশ অবশিষ্টাংশ আলাদাভাবে সংরক্ষিত থাকে।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
একটি রাউন্ডে সংখ্যাগুলো কীভাবে তৈরি হয়?
বারোটি স্বাধীন, সমান-সম্ভাব্য বাইনারি ধাপকে তিনটি চার-বিট ব্লকে ভাগ করা হয়। প্রতিটি ব্লকের ০–১৫ মানে ১ যোগ করে ১–১৬-এর একটি সংখ্যা পাওয়া যায়।
অটো সংগ্রহের সীমা ছাড়ালে কত গুণক নেওয়া হয়?
যে ধাপে গুণক প্রথম নির্বাচিত ×১.২৫, ×১.৭৫ বা ×২.৫০ সীমায় পৌঁছায় বা তা ছাড়ায়, সেই ধাপের প্রকৃত গুণক দিয়ে সংগ্রহ হয়।
শূন্য গুণক এলে কি তখনও সংগ্রহ করা যায়?
না। শূন্য গুণক একই ধাপে সংগ্রহের আগে নিষ্পত্তি হয় এবং রাউন্ডে কোনো ফেরত থাকে না।
পুনঃস্থাপন কি আমার ব্যালেন্সে ১০০০ যোগ করে?
না। রাউন্ড বন্ধ এবং ব্যালেন্স ১০-এর নিচে থাকলে, হাতে পুনঃস্থাপন করে ব্যালেন্স ঠিক ১০০০ করা হয়।