Douze étapes et le score
Douze étapes binaires indépendantes et équitables révèlent trois blocs de quatre bits. Décodez chaque bloc terminé comme une valeur comprise entre 0 et 15, puis ajoutez 1 pour obtenir a, b et c, chacun variant de 1 à 16. Calculez les plus petits multiples communs (PMG) de (a,b), (b,c) et (c,a). Le score est la plus grande de ces valeurs moins la plus petite ; le minimum global soustrait est de 0.
Ordre de collecte et des événements
Un clic manuel sur Collecter traite d'abord toutes les étapes déjà échues, puis effectue la collecte si le tour est toujours actif. Zéro est résolu en premier lors du même événement. La collecte automatique règle le compte selon le multiplicateur réel à la première étape atteignant ou dépassant le seuil sélectionné, ce qui peut dépasser ce seuil. Un règlement automatique anticipé a lieu avant un zéro ultérieur. À l'étape 12, toute cote survivante est collectée automatiquement.
Crédit entier et fractionnaire
Le crédit de règlement est égal à floor(stake × multiplicateur brut non arrondi + fractionnaire sauvegardé). Le montant inférieur à la pièce entière suivante est conservé pour les règlements ultérieurs. Par exemple, un total de 19,4 crédits donne 19 pièces et conserve 0,4. Un tour à rendement nul ne crédite rien et laisse le fractionnaire inchangé : le fractionnaire est inférieur à une pièce et ne peut pas rembourser la mise capturée.
Solde sauvegardé et restauration
Un solde de 1000 est créé uniquement lorsqu’il n’existe pas de solde enregistré valide. Le solde, y compris zéro, et le report fractionnaire persistent dans le localStorage du navigateur. Lorsqu’aucune manche n’est active et que le solde est inférieur à 10, la restauration manuelle le fixe à exactement 1000 ; il n’ajoute pas 1000. La restauration n’est pas automatique et conserve le report.
Recharger une manche inachevée
Recharger pendant une manche inachevée met fin à celle-ci avec la mise déjà déduite. Aucun remboursement, gain, poursuite ou reprise n’est prévu. Le solde enregistré et le report restent inchangés. Les contrôles sont réinitialisés : mise à 20, poids linéaire et collecte automatique désactivés. Ce portefeuille enregistré ne constitue ni une manche sauvegardée ni un ensemble de sélections enregistré.
Stockage et requêtes externes
Le jeu stocke le solde en pièces virtuelles et le report fractionnaire dans le localStorage du navigateur. La page charge les feuilles de style et les fichiers de police de Google Fonts. La page publiée inclut également un compteur de visiteurs Statinside utilisant le compte 44, ce qui génère une requête de suivi. Un jeu sans compte n’assure ni l’anonymat ni l’absence de traitement des données personnelles. Les détails relatifs aux cookies, à la rétention sur le serveur et au traitement plus large ne sont pas entièrement établis par ces observations.
Questions fréquentes
La restauration ajoute-t-elle 1000 pièces ?
Un solde de 1000 est créé uniquement lorsqu’il n’existe pas de solde enregistré valide. Le solde, y compris zéro, et le report fractionnaire persistent dans le localStorage du navigateur. Lorsqu’aucune manche n’est active et que le solde est inférieur à 10, la restauration manuelle le fixe à exactement 1000 ; il n’ajoute pas 1000. La restauration n’est pas automatique et conserve le report.
La rechargement reprend-il une manche ?
Recharger la page pendant un tour inachevé met fin à ce dernier avec la mise déjà déduite. Aucun remboursement, gain, prolongation ou reprise n'est prévu. Le solde enregistré et le report de fractions sont conservés. Les contrôles reviennent à une mise de 20, un poids linéaire et la collecte automatique désactivée. Ce portefeuille enregistré ne correspond pas à un tour enregistré ni à un ensemble de sélections enregistré.
Le report de fractions peut-il rembourser un tour à zéro ?
Les crédits de règlement sont calculés comme suit : floor(mise × multiplicateur brut non arrondi + report de fractions). Le montant inférieur à la pièce entière suivante est conservé pour les règlements ultérieurs. Par exemple, un total de 19,4 crédits donne 19 pièces et conserve 0,4. Un tour à rendement nul n'accorde aucun crédit et laisse le report inchangé : le report est inférieur à une pièce et ne peut pas rembourser la mise capturée.