Tua belas langkah dan skor
Tua belas langkah adil binari yang bebas mendedahkan tiga blok empat bit. Nyahkod setiap blok yang siap sebagai 0–16 dan tambah 1 untuk mendapatkan a, b dan c, setiap satu 1–16. Hitung gandaan sepunya terkecil (GST) bagi (a,b), (b,c) dan (c,a). Skor ialah nilai terbesar daripada nilai-nilai ini tolak nilai terkecil; tolakan minimum global ialah 0.
Susunan koleksi dan peristiwa
Klik pengumpulan manual pertama-tama memproses semua langkah yang sudah layak, kemudian mengumpul jika pusingan masih aktif. Sifar diselesaikan dahulu pada peristiwa yang sama. Pengumpulan automatik diselesaikan pada pendarab sebenar pada langkah pertama yang mencapai atau melebihi ambang yang dipilih, yang boleh melebihi ambang tersebut. Penyelesaian automatik lebih awal berlaku sebelum sifar kemudian. Pada langkah 12, sebarang kutipan yang tersisa akan dikumpul secara automatik.
Akaun integer dan baki pecahan
Penyelesaian mengiktiraf floor(stake × pendarab kasar tidak dibundarkan + baki pecahan yang disimpan). Jumlah di bawah syiling bulat seterusnya dikekalkan untuk penyelesaian kemudian. Sebagai contoh, jumlah 19.4 kredit 19 syiling dan mengekalkan 0.4. Pusingan pulangan sifar tidak mengiktirap apa-apa dan meninggalkan baki tidak berubah: baki di bawah satu syiling dan tidak boleh memulangkan stake yang ditangkap.
Baki yang disimpan dan pemulihan
Baki sebanyak 1000 hanya diciptakan apabila tiada baki simpanan yang sah. Baki, termasuk sifar, dan baki pecahan kekal dalam localStorage pelayar. Semasa tiada pusingan aktif dan baki berada di bawah 10, pemulihan manual menetapkan baki kepada tepat 1000; ia tidak menambah 1000. Pemulihan bukan automatik dan mengekalkan baki pecahan.
Memuat semula pusingan yang belum selesai
Memuat semula semasa pusingan yang belum selesai akan mengakhirinya dengan taruhan yang telah ditolak kekal ditolak. Tiada bayaran balik, pembayaran, sambungan atau teruskan. Baki simpanan dan baki pecahan kekal. Kawalan ditetapkan semula kepada taruhan 20, berat linear dan pengumpulan automatik dimatikan. Dompet simpanan ini bukan pusingan yang disimpan atau set pilihan yang disimpan.
Penyimpanan dan permintaan luaran
Permainan ini menyimpan baki syiling maya dan baki pecahan dalam localStorage pelayar. Halaman memuatkan helaian gaya dan fail fon Google Fonts. Halaman yang diterbitkan juga termasuk pengira pelawat Statinside menggunakan akaun 44, yang membuat permintaan penjejakan. Permainan tanpa akaun tidak mewujudkan ketidaksamaan atau ketiadaan pemprosesan data peribadi. Butiran kuki, pengekalan pelayan dan pemprosesan yang lebih luas tidak sepenuhnya ditetapkan oleh pemerhatian ini.
Soalan lazim
Adakah pemulihan menambah 1000 syiling?
Baki sebanyak 1000 hanya diciptakan apabila tiada baki simpanan yang sah. Baki, termasuk sifar, dan baki pecahan kekal dalam localStorage pelayar. Semasa tiada pusingan aktif dan baki berada di bawah 10, pemulihan manual menetapkan baki kepada tepat 1000; ia tidak menambah 1000. Pemulihan bukan automatik dan mengekalkan baki pecahan.
Adakah memuat semula meneruskan pusingan?
Memuat semula semasa pusingan yang belum selesai akan mengakhirkan pusingan tersebut dengan taruhan yang telah ditolak kekal ditolak. Tiada bayaran balik, pembayaran, sambungan atau teruskan. Baki yang disimpan dan bawa kekal. Kawalan ditetapkan semula kepada taruhan 20, berat linear dan pengumpulan automatik dimatikan. Dompet yang disimpan ini bukan pusingan yang disimpan atau set pilihan yang disimpan.
Bolehkah bawa pecahan memulangkan pusingan sifar?
Kredit penyelesaian floor(taruhan × pendarab kasar tidak dibundarkan + bawa pecahan yang disimpan). Jumlah di bawah syiling keseluruhan seterusnya dikekalkan untuk penyelesaian kemudian. Sebagai contoh, jumlah 19.4 kredit 19 syiling dan mengekalkan 0.4. Pusingan pulangan sifar tidak memulangkan apa-apa dan meninggalkan bawa tidak berubah: bawa adalah di bawah satu syiling dan tidak boleh memulangkan taruhan yang ditangkap.