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3ddd डेमो के सवालों के जवाब

3ddd का आधिकारिक वेबसाइट। ये जवाब डेमो के स्कोर, कलेक्शन क्रम और सेव्ड वॉलेट से जुड़े सामान्य सवालों को कवर करते हैं। विशेष रूप से, रीस्टोरेशन सिक्के जोड़ने के बजाय एक बैलेंस सेट करता है, और रीलोडिंग राउंड को पॉज़ नहीं करता है।

बारह कदम और स्कोर

बारह स्वतंत्र निष्पक्ष बाइनरी कदम तीन चार-बिट ब्लॉक्स प्रकट करते हैं। प्रत्येक पूर्ण ब्लॉक को 0–15 के रूप में डिकोड करें और a, b और c प्राप्त करने के लिए 1 जोड़ें, जहाँ प्रत्येक 1–16 के बीच होता है। (a,b), (b,c) और (c,a) के लघुत्तम समापवर्त्य की गणना करें। स्कोर इन मानों में से सबसे बड़ा और सबसे छोटा का अंतर है; वैश्विक न्यूनतम घटाया गया मान 0 है।

कलेक्शन और इवेंट क्रम

मैन्युअल कलेक्शन क्लिक पहले सभी आवश्यक कदमों को प्रोसेस करता है, फिर यदि राउंड अभी भी सक्रिय है तो कलेक्ट करता है। ज़ीरो पहले इवेंट पर हल होता है। स्वचालित कलेक्शन चयनित थ्रेशहोल्ड को पार करने या उससे अधिक वाले पहले कदम पर वास्तविक मल्टीप्लायर पर सेटल होता है, जो उस थ्रेशहोल्ड से अधिक हो सकता है। एक पूर्व स्वचालित सेटलमेंट एक बाद के ज़ीरो से पहले होता है। कदम 12 पर, कोई भी शेष क्वोट स्वचालित रूप से कलेक्ट हो जाता है।

पूर्णांक क्रेडिट और भिन्न वाहक

सेटलमेंट floor(stake × unrounded gross multiplier + saved fractional carry) क्रेडिट करता है। अगले पूर्ण सिक्के से नीचे की राशि बाद के सेटलमेंट्स के लिए रखी जाती है। उदाहरण के लिए, 19.4 कुल क्रेडिट्स 19 सिक्के देते हैं और 0.4 को रखते हैं। ज़ीरो-रिटर्न राउंड कुछ भी क्रेडिट नहीं करता और वाहक को अपरिवर्तित छोड़ देता है: वाहक एक सिक्के से कम होता है और कैप्चर्ड स्टेटक को रिफंड नहीं कर सकता है।

सेव्ड बैलेंस और रीस्टोरेशन

1000 का बैलेंस केवल तब बनता है जब कोई वैध सहेजा गया बैलेंस मौजूद न हो। बैलेंस, शून्य सहित, और भिन्नशेय (fractional) carry ब्राउज़र localStorage में बना रहता है। जब कोई राउंड सक्रिय न हो और बैलेंस 10 से कम हो, तो मैन्युअल रीस्टोरेशन इसे ठीक 1000 पर सेट कर देता है; यह 1000 जोड़ता नहीं है। रीस्टोरेशन स्वचालित नहीं होता है और carry को बनाए रखता है।

अधूरे राउंड को रीलोड करना

अधूरे राउंड के दौरान रीलोड करने से वह राउंड समाप्त हो जाता है, और उस समय कटे गए स्टेक (stake) में कोई बदलाव नहीं होता। न तो रिफंड मिलता है, न भुगतान, न ही राउंड जारी रहता है या फिर से शुरू होता है। सहेजा गया बैलेंस और carry वैसे ही रहते हैं। नियंत्रण (controls) स्टेक 20, रैखिक वजन (linear weight) और स्वचालित संग्रह बंद पर रीसेट हो जाते हैं। यह सहेजा गया वॉलेट कोई सहेजा गया राउंड या सहेजे गए चयनों का सेट नहीं है।

स्टोरेज और बाहरी अनुरोध

गेम वर्चुअल-कॉइन बैलेंस और भिन्नशेय carry को ब्राउज़र localStorage में स्टोर करता है। पेज Google Fonts के स्टाइलशीट और फ़ॉन्ट फ़ाइलें लोड करता है। प्रकाशित पेज में एक Statinside विज़िटर काउंटर भी शामिल होता है जो खाता 44 का उपयोग करता है, जो ट्रैकिंग अनुरोध भेजता है। एक खाता-मुक्त गेम अनामता या व्यक्तिगत डेटा प्रसंस्करण की अनुपस्थिति की गारंटी नहीं देता है। कुकी विवरण, सर्वर पर डेटा की अवधि और व्यापक प्रसंस्करण इन अवलोकनों द्वारा पूरी तरह से निर्धारित नहीं होते हैं।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या रीस्टोरेशन से 1000 सिक्के जुड़ते हैं?

1000 का बैलेंस केवल तब बनता है जब कोई वैध सहेजा गया बैलेंस मौजूद न हो। बैलेंस, शून्य सहित, और भिन्नशेय (fractional) carry ब्राउज़र localStorage में बना रहता है। जब कोई राउंड सक्रिय न हो और बैलेंस 10 से कम हो, तो मैन्युअल रीस्टोरेशन इसे ठीक 1000 पर सेट कर देता है; यह 1000 जोड़ता नहीं है। रीस्टोरेशन स्वचालित नहीं होता है और carry को बनाए रखता है।

क्या रीलोड करने से राउंड जारी रहता है?

अपूर्ण राउंड के दौरान रीलोड करने से वह राउंड समाप्त हो जाता है और उसमें से कट चुकी स्टेक वापस नहीं मिलती। कोई रिफंड, भुगतान, जारी रखना या रीज्यूम नहीं होता। सहेजा गया बैलेंस और कैरी बना रहता है। नियंत्रण स्टेक 20, रैखिक वजन और ऑटोमेटिक कलेक्शन ऑफ पर रीसेट हो जाते हैं। यह सहेजा गया वॉलेट न तो सहेजा गया राउंड है और न ही सहेजे गए सिलेक्शंस का सेट।

क्या फ्रैक्शनल कैरी ज़ीरो राउंड का रिफंड दे सकता है?

सेटलमेंट क्रेडिट floor(stake × unrounded gross multiplier + saved fractional carry) होता है। अगले पूर्ण सिक्के से नीचे की राशि बाद के सेटलमेंट्स के लिए रखी जाती है। उदाहरण के लिए, 19.4 क्रेडिट्स की कुल राशि में 19 सिक्के होते हैं और 0.4 की बची हुई राशि रखी जाती है। ज़ीरो-रिटर्न वाले राउंड में कुछ भी क्रेडिट नहीं होता और कैरी अपरिवर्तित रहती है: कैरी एक सिक्के से कम होती है और कैप्चर की गई स्टेक का रिफंड नहीं दे सकती।