12단계와 점수
12개의 독립적인 공정한 이진 단계는 세 개의 4비트 블록을 생성합니다. 완성된 각 블록을 0~15로 디코딩한 후 1을 더하여 a, b, c를 각각 1~16 범위로 구합니다. (a,b), (b,c), (c,a)의 최소공배수를 계산한 후, 이 중 최댓값에서 최솟값을 뺀 값이 점수가 됩니다. 전역 최소값을 차감한 값은 0입니다.
컬렉션 및 이벤트 순서
수동 수집은 먼저 기한이 지난 모든 단계를 처리한 후 라운드가 아직 진행 중일 경우 수집합니다. 제로는 같은 이벤트에서 먼저 처리됩니다. 자동 수집은 선택된 임계값에 도달하거나 초과하는 첫 번째 단계에서 실제 승률에 따라 정산되며, 이 임계값을 초과할 수도 있습니다. 더 빠른 자동 정산이 늦은 제로보다 먼저 발생합니다. 12단계에서 생존한 모든 금액은 자동으로 수집됩니다.
정수 크레딧과 소수점 이월
정산 크레딧은 floor(스택 × 미반올림 총 승률 + 이전 이월 분수)로 계산됩니다. 다음 전체 코인 금액 미만인 잔액은 나중에 정산할 수 있도록 이월됩니다. 예를 들어 총 19.4 크레딧의 경우 19코인이 지급되고 0.4코인이 이월됩니다. 수익이 없는 라운드는 크레딧을 지급하지 않으며 이월 금액은 그대로 유지됩니다. 이월 금액이 1코인 미만일 경우, 이미 확보된 스테이크를 환불할 수 없습니다.
저장된 잔액 및 복원
유효한 저장된 잔액이 없을 때만 1000의 잔액이 생성됩니다. 0을 포함한 잔액과 소수점 이월금은 브라우저의 localStorage에 유지됩니다. 라운드가 활성화되지 않았고 잔액이 10 미만일 때 수동 복원은 정확히 1000으로 설정되며, 1000을 추가하는 것이 아닙니다. 복원은 자동이 아니며 이월금을 유지합니다.
미완료 라운드 새로고침
미완료된 라운드 중 새로고침하면 이미 차감된 스테이크가 그대로 유지된 상태로 라운드가 종료됩니다. 환불, 지급, 계속하기 또는 재개는 없습니다. 저장된 잔액과 이월금은 그대로 유지됩니다. 컨트롤은 스테이크 20, 선형 가중치, 자동 수집 꺼짐 상태로 초기화됩니다. 이 저장된 지갑은 저장된 라운드나 저장된 선택 집합이 아닙니다.
저장소 및 외부 요청
게임은 가상 코인 잔액과 소수점 이월금을 브라우저의 localStorage에 저장합니다. 페이지는 Google Fonts 스타일시트와 폰트 파일을 로드합니다. 게시된 페이지에는 계정 44를 사용하는 Statinside 방문자 카운터가 포함되어 있어 추적 요청을 수행합니다. 계정 없는 게임은 익명성이나 개인 데이터 처리 부재를 보장하지 않습니다. 쿠키 세부 정보, 서버 보관 및 광범위한 처리는 이러한 관찰로 완전히 확정되지 않습니다.
자주 묻는 질문
복원이 1000 코인을 추가합니까?
유효한 저장된 잔액이 없을 때만 1000의 잔액이 생성됩니다. 0을 포함한 잔액과 소수점 이월금은 브라우저의 localStorage에 유지됩니다. 라운드가 활성화되지 않았고 잔액이 10 미만일 때 수동 복원은 정확히 1000으로 설정되며, 1000을 추가하는 것이 아닙니다. 복원은 자동이 아니며 이월금을 유지합니다.
새로고침이 라운드를 계속합니까?
미완료된 라운드 중 새로고침을 하면 이미 차감된 스테이크가 그대로 유지된 상태로 라운드가 종료됩니다. 환불, 지급, 이어나가기 또는 재개 옵션이 없으며, 저장된 잔액과 이월금은 그대로 유지됩니다. 컨트롤은 스테이크 20, 선형 가중치, 자동 수집 꺼짐 상태로 초기화됩니다. 이렇게 저장된 지갑은 저장된 라운드나 저장된 선택 세트가 아닙니다.
분수 이월금이 0 라운드를 환불할 수 있나요?
정산 크레딧은 floor(스테이크 × 미반올림 총 배수율 + 저장된 분수 이월금)로 계산됩니다. 다음 정수 코인 미만 금액은 이후 정산을 위해 유지됩니다. 예를 들어 총 19.4 크레딧의 경우 19 코인이 지급되고 0.4가 유지됩니다. 0 반환 라운드는 크레딧을 지급하지 않으며 이월금도 변경되지 않습니다. 이월금은 1 코인 미만으로 이미 확보된 스테이크를 환불할 수 없습니다.